Skip to main content

Dvergr mag

dvergr-mage
Frakcja
Dvergr
Biom
Mgliste Ziemie
Biomy
[ "Mistlands" ]
Zdrowie
350
Obrażenia
* Fire mage: ** Melee: 70 Blunt ** Fireball: 130 Fire + 100 Fire ** Clusterbomb: 100 Fire + 100 Fire * Ice mage: ** Melee: 70 Blunt ** Icebolt: 200 Frost ** Nova: 100 Frost
Oszołomienie
30
Odporny na
OgieńMróz
Odporny na
Duch
Trofeum
Dvergr trophy

Overview

Dvergr mag jest neutralnym Kraina Mgieł stworzeniem spotykanym wokół osad Dvergr i innych struktur Dvergr, zwykle w grupach z innymi Dvergr. Są to małe niebieskie humanoidy o jasnoniebieskich oczach i srebrzystych włosach, które noszą magiczne kije, i nie odradzają się. Podobnie jak pozostali Dvergr, stają się wrodzy tylko sprowokowani, na przykład przez zadanie im obrażeń, obrażenie pobliskich Dvergr albo chronionych części pobliskich struktur.

Istnieją trzy rodzaje Dvergr mag, wyróżniane kolorem szaty i kija, a każdy pełni inną rolę bojową. Fire mages noszą czerwono-złote szaty i używają ataków opartych na ogniu, ice mages noszą niebiesko-srebrne szaty i posługują się magią mrozu, a support mages noszą żółto-brązowe szaty i skupiają się na wzmocnieniach, leczeniu oraz przywołanych pociskach.

Ich wspólny atak wręcz to pchnięcie końcem kija, które zadaje 70 Blunt damage. Staje się dostępny co 4 sekundy z bardzo bliskiego zasięgu i może być szczególnie istotny, gdy znajdziesz się bezpośrednio nad czarującym, ponieważ wiele ich ataków dystansowych łatwiej wtedy przerwać albo uniknąć.

  • Fire mages używają dwóch ataków:
    • Fireball: wystrzeliwuje pojedynczą kulę ognia, która nakłada Burning i zadaje 130 Fire damage. Może też wybuchnąć na ziemi, tworząc eksplozję o promieniu 6 metrów i zadając 100 Fire damage.
    • Clusterbomb: uwalnia dziewięć kul ognia w rozrzucie, z których każda nakłada Burning i zadaje 100 Fire damage. Po uderzeniu w ziemię tworzą płaty ognia o promieniu 3 metrów.
  • Ice mages używają dwóch ataków:
    • Icebolt: wystrzeliwuje trzy lodowe kule, które nakładają Frost i zadają 200 Frost damage.
    • Nova: tworzy rozszerzający się wybuch mrozu o promieniu 5 metrów, który zadaje 100 Frost damage.
  • Support mages zapewniają trzy unikalne umiejętności:
    • Buff: nakłada na siebie i sojuszników w promieniu 8 metrów moc Dvergr na 20 sekund, zwiększając wszystkie umiejętności o 20%.
    • Heal: nakłada na siebie i sojuszników w promieniu 4.32 meters leczenie Dvergr, przywracając 400 health over 4 seconds.
    • Mglik: przyzywa 1–3 Mglik wokół rzucającego, z maksymalnie dziewięcioma aktywnymi naraz. Te kule śledzą gracza i po trafieniu zadają 150 Blunt damage.

W praktyce grupy magów Dvergr są groźne, ponieważ ich role się uzupełniają: magowie ognia naciskają z dystansu, zadając pociskami duże obrażenia, magowie lodu karzą za zbliżenie się obrażeniami od mrozu, a magowie wsparcia mogą leczyć lub wzmacniać pobliskich Dvergrów, jednocześnie przyzywając Mglik. Ponieważ wiele ich ataków ma ograniczony zasięg, trzymanie się tuż przy rzucającym zaklęcia może zmniejszyć zagrożenie ze strony niektórych umiejętności dystansowych, ale wystawia cię to również na zasięg ich ataku wręcz oraz, w przypadku magów wsparcia, pojawiających się pocisków.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: