Fuling berserker

Overview


W przeciwieństwie do zwykłych Fulingów, Fuling berserkers zawsze noszą tę samą maczugę, ale ich wygląd nadal się różni. Niektórzy mają nakrycie głowy zasłaniające oczy, a inni mają na plecach przymocowane cztery duże kości. Kolor ich skóry zazwyczaj podlega temu samemu wzorcowi co u innych Fulingów o podobnym poziomie gwiazdek: berserkers bez gwiazdek są zieloni, berserkers z jedną gwiazdką są jaśniejsi, żółtozieloni, a berserkers z dwiema gwiazdkami mają czerwonawobrązowy odcień.
Fuling berserkers mają trzy ataki wręcz i wszystkie można sparować:
- Szybkie zamachnięcie z prawej do lewej.
- Opóźnione zamachnięcie z lewej do prawej.
- Kombinację trzech uderzeń o ziemię, zapowiadaną rykiem.
Pierwsze dwa ataki to zamachy maczugą z bliska, o zasięgu 4 metrów i kącie 70 stopni przed berserkerem. Atak szału to sekwencja trzech uderzeń o ziemię z krokiem do przodu, sięgająca na 4 metry i obejmująca pionowy kąt 60 stopni. Ta kombinacja uderzeń jest najgroźniejszym wzorcem, a źle wyczute sparowanie często oznacza śmierć. Berserkers w szałach zadają ogromne obrażenia i mogą z łatwością ogłuszyć albo zabić nawet dobrze opancerzonych graczy, którzy mają dobre jedzenie.
Ze względu na ich siłę z Fuling berserkers najlepiej walczyć cierpliwie i z zachowaniem dystansu. Ich wzorce ataku są czytelne, ale opóźniony zamach oraz ryk poprzedzający kombinację z uderzeniem są zaprojektowane tak, by zaskakiwać graczy, którzy parują zbyt wcześnie. Ciężka zbroja i dobre jedzenie pomagają, ale nie sprawiają, że berserkera można bezpiecznie zignorować.
Fuling berserkers upuszczają następujące łupy:
Złom z czarnego metalu
- Pssters
Trofeum berserkera fulingów
- Fuling totem
Ilość złomu z czarnego metalu i Pssters rośnie wraz z poziomem gwiazdek, natomiast trofeum i totem mają stałe szanse upuszczenia. Są cennym źródłem złomu z czarnego metalu, a ich trofea i totemy czynią z nich ważne cele w progresji Równiny.
Runestones i Fuling totems sugerują, że berserkerzy, podobnie jak inni Fulings, czczą 