Szarzeł Czarownik

Overview


W przeciwieństwie do Szarzeł i 

Ich atak trucizną jest ich najgroźniejszą umiejętnością. shaman tworzy przed sobą stożkowatą chmurę trucizny, która zadaje 30 obrażeń od trucizny i nie może zostać zablokowana. Atak ma na tyle długi czas przygotowania i wymaga odpowiedniego ustawienia, że można mu zapobiec, pozostając bardzo blisko shaman, ponieważ umiejętność działa tylko w krótkim, średnim zasięgu od gracza. Oprócz chmury trucizny shaman ma też krótkozasięgowe uderzenie dłonią, które zadaje 14 obrażeń ciętych.
W walce z nim skup się na nim jak najwcześniej, zanim zdąży utrzymać przy życiu innych wrogów. Dwie szybkie strzały albo mocne trafienie wręcz często wystarczą, by zabić szamana, nawet gdy próbuje się leczyć. Obrażenia od ognia nie są skuteczne jako środek zastraszający, więc pochodnie są mniej przydatne do odpędzania go niż przeciwko innym wczesnym wrogom bagien; zamiast tego najlepiej działają presja dystansowa i burst obrażeń. 
Kilka praktycznych wskazówek znacznie ułatwia tę walkę:
- Jego chmurę trucizny najłatwiej ominąć, skracając dystans albo trzymając się poza strefą ataku na średni zasięg.
- Jego lecznicza mgła działa tylko przez ograniczony czas, więc przerwanie jej albo szybkie zabicie szamana jest cenniejsze niż wymiana ciosów.
- Ponieważ może leczyć pobliskich sojuszników, zabicie go w pierwszej kolejności zmniejsza zagrożenie ze strony każdego innego wroga wokół.
- Szamani ze gwiazdkami są wyraźnie odróżnialni wizualnie i są groźniejsi, ale nadal stosują ten sam podstawowy wzorzec ataku.
Dla graczy eksplorujących Łąki nocą Szarzeł Czarownik często jest wrogiem, który zamienia drobne starcie w długą walkę. Usunięcie go na początku sprawia, że pobliskie Szarzeł, a nawet większe sprzymierzone zagrożenia, nie odzyskują zdrowia i nie przeciągają bitwy.