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Nano grigio sciamano

greydwarf-shaman
Fazione
Foresta
Bioma
Foresta Nera
Biomi
[ "Black Forest" ]
Salute
60
Danno
* Magic attack: 30 Poison * Attack: 14 Slash * Heal: 20 Health over 4s
Barcollamento
33
Debole contro
Fuoco
Resistente a
Veleno
Immune a
Spirito
Trofeo
Greydwarf Shaman trophy

Overview

Nano grigio è una variante aggressiva del Nano grigio che si trova nelle Praterie, dove può comparire di notte dopo che l'Elder è stato sconfitto. È leggermente più grande di un Nano grigio normale ed è facile da riconoscere per le corna sulla testa e i suoi occhi verde brillante. I Nano grigio sciamano ordinari hanno una corteccia marrone chiazzata di verde, mentre le varianti a 1 stella e 2 stelle hanno tonalità di corteccia progressivamente più blu.

A differenza dei Nano grigio e dei Giovane nano grigio, i Nano grigio sciamano non hanno paura del fuoco. Possono essere pericolosi in gruppo perché non attaccano solo direttamente, ma supportano anche le creature vicine della loro fazione. La loro nebbia di guarigione ripristina salute nel tempo agli alleati entro la portata, e grazie ai meccanismi di fazione questo può curare anche creature come i Trolls e i golem di pietra. Questo rende gli shamans bersagli ad alta priorità negli scontri misti.

Il loro attacco velenoso è la loro abilità più minacciosa. Lo shaman crea davanti a sé una nube velenosa conica che infligge 30 danni da veleno e non può essere bloccata. L'attacco ha un tempo di preparazione e un requisito di posizionamento sufficientemente lunghi da poter essere evitato stando molto vicino allo shaman, poiché l'abilità funziona solo a una breve distanza di medio raggio dal giocatore. Oltre alla nube velenosa, lo shaman ha un fendente di mano a corto raggio che infligge 14 danni da taglio.

Quando ne affronti uno, concentrati su di lui all’inizio, prima che abbia il tempo di mantenere in vita i nemici. Due frecce rapide o un forte colpo in mischia bastano spesso per uccidere uno shaman, anche mentre sta cercando di curarsi da solo. I danni da fuoco non sono efficaci come tattica di paura, quindi le torce sono meno utili per scacciarlo rispetto a quanto lo siano contro altri nemici iniziali senza palude; invece, la pressione a distanza e i danni esplosivi funzionano meglio. Una Freccia infuocata o un altro forte attacco iniziale a distanza può aiutare a eliminarlo prima che il suo supporto di guarigione diventi un problema.

Alcuni punti pratici rendono il combattimento molto più facile:

  • La sua nube velenosa si evita più facilmente chiudendo la distanza o restando fuori dalla sua zona di attacco a media gittata.
  • La sua nebbia di guarigione ha una durata limitata, quindi interrompere o uccidere lo shaman in fretta è più utile che scambiarsi colpi.
  • Poiché può guarire gli alleati vicini, ucciderlo per primo riduce il pericolo di ogni altro nemico attorno a lui.
  • Gli shaman con stella sono visivamente distinti e più pericolosi, ma seguono comunque lo stesso schema base di attacco.

Per i giocatori che esplorano i Praterie di notte, un Nano grigio sciamano è spesso il nemico che trasforma uno scontro minore in un combattimento prolungato. Eliminarlo subito impedisce ai Nano grigio vicini, e persino alle minacce alleate più grandi, di recuperare salute e di trascinare la battaglia per le lunghe.

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