Nano grigio sciamano

Overview


A differenza dei Nano grigio e dei 
Il loro attacco velenoso è la loro abilità più minacciosa. Lo shaman crea davanti a sé una nube velenosa conica che infligge 30 danni da veleno e non può essere bloccata. L'attacco ha un tempo di preparazione e un requisito di posizionamento sufficientemente lunghi da poter essere evitato stando molto vicino allo shaman, poiché l'abilità funziona solo a una breve distanza di medio raggio dal giocatore. Oltre alla nube velenosa, lo shaman ha un fendente di mano a corto raggio che infligge 14 danni da taglio.
Quando ne affronti uno, concentrati su di lui all’inizio, prima che abbia il tempo di mantenere in vita i nemici. Due frecce rapide o un forte colpo in mischia bastano spesso per uccidere uno shaman, anche mentre sta cercando di curarsi da solo. I danni da fuoco non sono efficaci come tattica di paura, quindi le torce sono meno utili per scacciarlo rispetto a quanto lo siano contro altri nemici iniziali senza palude; invece, la pressione a distanza e i danni esplosivi funzionano meglio. Una Freccia infuocata o un altro forte attacco iniziale a distanza può aiutare a eliminarlo prima che il suo supporto di guarigione diventi un problema.
Alcuni punti pratici rendono il combattimento molto più facile:
- La sua nube velenosa si evita più facilmente chiudendo la distanza o restando fuori dalla sua zona di attacco a media gittata.
- La sua nebbia di guarigione ha una durata limitata, quindi interrompere o uccidere lo shaman in fretta è più utile che scambiarsi colpi.
- Poiché può guarire gli alleati vicini, ucciderlo per primo riduce il pericolo di ogni altro nemico attorno a lui.
- Gli shaman con stella sono visivamente distinti e più pericolosi, ma seguono comunque lo stesso schema base di attacco.
Per i giocatori che esplorano i Praterie di notte, un Nano grigio sciamano è spesso il nemico che trasforma uno scontro minore in un combattimento prolungato. Eliminarlo subito impedisce ai Nano grigio vicini, e persino alle minacce alleate più grandi, di recuperare salute e di trascinare la battaglia per le lunghe.
Other entities of this type
- Abominio
- Ashlands Dvergr
- Cenerale
- Blob
- Cinghiale
- Bonemass
- Faucosso
- Brenna
- Tiratore scelto carbonizzato
- Irrequieto carbonizzato
- Stregone carbonizzato
- Guerriero carbonizzato
- Mortzanzara
- Drago
- Non morto
- Non morto d'elite
- Mago dvergr
- Fuorilegge dvergr
- Eikthyr
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- Valchiria caduta
- Fenring
- Blob di gelo
- Fuling
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