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Grauzwergen Schamane

greydwarf-shaman
Fraktion
Wald
Biom
Schwarzwald
Biome
[ "Black Forest" ]
Lebenspunkte
60
Schaden
* Magic attack: 30 Poison * Attack: 14 Slash * Heal: 20 Health over 4s
Torkeln
33
Schwach gegen
Feuer
Resistent gegen
Gift
Immun gegen
Geist
Trophäe
Greydwarf Shaman trophy

Overview

Grauzwerg ist eine aggressive Variante des Grauzwerg, die in Grasland vorkommt und dort nachts erscheinen kann, nachdem der Elder besiegt wurde. Er ist etwas größer als ein normaler Grauzwerg und leicht an den Hörnern auf seinem Kopf und seinen leuchtend grünen Augen zu erkennen. Gewöhnliche Shamans haben braune Rinde mit grünen Sprenkeln, während die 1-Stern- und 2-Stern-Varianten zunehmend bläulichere Rindetöne aufweisen.

Anders als Grauzwerg und Gräuling fürchten Grauzwergen Schamane kein Feuer. Sie können in Gruppen gefährlich sein, weil sie nicht nur direkt angreifen, sondern auch nahe Kreaturen ihrer Fraktion unterstützen. Ihr Heilnebel stellt Verbündeten im Umkreis über Zeit Gesundheit wieder her, und aufgrund der Fraktionsmechanik kann dies auch Kreaturen wie Trolls und Stein golems heilen. Das macht Shamans in gemischten Begegnungen zu Zielen mit hoher Priorität.

Ihr Giftangriff ist ihre bedrohlichste Fähigkeit. Der Shaman erzeugt vor sich eine kegelförmige Giftwolke, die 30 Gift-Schaden verursacht und nicht geblockt werden kann. Der Angriff hat eine lange genug Anlaufzeit und Positionsanforderung, dass er verhindert werden kann, indem man sehr nah am Shaman bleibt, da die Fähigkeit nur in kurzer mittlerer Distanz zum Spieler funktioniert. Zusätzlich zur Giftwolke hat der Shaman einen Nahbereichsschlag mit der Hand, der 14 Hiebschaden verursacht.

Wenn man gegen einen kämpft, sollte man sich früh auf ihn konzentrieren, bevor er Zeit hat, Gegner am Leben zu halten. Zwei schnelle Pfeile oder ein starker Nahkampftreffer reichen oft aus, um einen Schamanen zu töten, selbst während er versucht, sich zu heilen. Feuerschaden ist als Abschreckung nicht besonders wirksam, daher sind Fackeln weniger nützlich, um ihn zu vertreiben, als bei anderen Gegnern aus den frühen Sümpfen; stattdessen funktionieren Fernkampfdruck und Burst-Schaden am besten. Ein Feuerpfeil oder ein anderer starker Eröffnungsangriff aus der Distanz kann helfen, ihn auszuschalten, bevor seine Heilunterstützung zum Problem wird.

Ein paar praktische Punkte machen den Kampf deutlich einfacher:

  • Seine Giftwolke lässt sich am leichtesten vermeiden, indem man die Distanz schließt oder außerhalb seiner Angriffsdistanz bleibt.
  • Sein Heilnebel hält nur begrenzt lange, daher ist es wertvoller, den Schamanen schnell zu unterbrechen oder zu töten, als Schlagabtausche auszutragen.
  • Da er nahe Verbündete heilen kann, verringert es die Gefahr durch alle anderen Gegner in der Umgebung, wenn man ihn zuerst tötet.
  • Schamanen mit Sternen sind optisch leicht zu erkennen und gefährlicher, folgen aber trotzdem demselben grundlegenden Angriffsmuster.

Für Spieler, die die Grasland nachts erkunden, ist ein Grauzwergen Schamane oft der Gegner, der aus einer kleinen Scharmützel einen langen Kampf macht. Wenn man ihn früh ausschaltet, können benachbarte Grauzwerg und sogar größere verbündete Bedrohungen keine Lebenspunkte zurückgewinnen und ziehen den Kampf nicht in die Länge.

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