Grauzwergen Schamane

Overview


Anders als Grauzwerg und 

Ihr Giftangriff ist ihre bedrohlichste Fähigkeit. Der Shaman erzeugt vor sich eine kegelförmige Giftwolke, die 30 Gift-Schaden verursacht und nicht geblockt werden kann. Der Angriff hat eine lange genug Anlaufzeit und Positionsanforderung, dass er verhindert werden kann, indem man sehr nah am Shaman bleibt, da die Fähigkeit nur in kurzer mittlerer Distanz zum Spieler funktioniert. Zusätzlich zur Giftwolke hat der Shaman einen Nahbereichsschlag mit der Hand, der 14 Hiebschaden verursacht.
Wenn man gegen einen kämpft, sollte man sich früh auf ihn konzentrieren, bevor er Zeit hat, Gegner am Leben zu halten. Zwei schnelle Pfeile oder ein starker Nahkampftreffer reichen oft aus, um einen Schamanen zu töten, selbst während er versucht, sich zu heilen. Feuerschaden ist als Abschreckung nicht besonders wirksam, daher sind Fackeln weniger nützlich, um ihn zu vertreiben, als bei anderen Gegnern aus den frühen Sümpfen; stattdessen funktionieren Fernkampfdruck und Burst-Schaden am besten. Ein Feuerpfeil oder ein anderer starker Eröffnungsangriff aus der Distanz kann helfen, ihn auszuschalten, bevor seine Heilunterstützung zum Problem wird.
Ein paar praktische Punkte machen den Kampf deutlich einfacher:
- Seine Giftwolke lässt sich am leichtesten vermeiden, indem man die Distanz schließt oder außerhalb seiner Angriffsdistanz bleibt.
- Sein Heilnebel hält nur begrenzt lange, daher ist es wertvoller, den Schamanen schnell zu unterbrechen oder zu töten, als Schlagabtausche auszutragen.
- Da er nahe Verbündete heilen kann, verringert es die Gefahr durch alle anderen Gegner in der Umgebung, wenn man ihn zuerst tötet.
- Schamanen mit Sternen sind optisch leicht zu erkennen und gefährlicher, folgen aber trotzdem demselben grundlegenden Angriffsmuster.
Für Spieler, die die Grasland nachts erkunden, ist ein Grauzwergen Schamane oft der Gegner, der aus einer kleinen Scharmützel einen langen Kampf macht. Wenn man ihn früh ausschaltet, können benachbarte Grauzwerg und sogar größere verbündete Bedrohungen keine Lebenspunkte zurückgewinnen und ziehen den Kampf nicht in die Länge.
Other entities of this type
- Monstrosität
- Ashlands Dvergr
- Asksvin
- Schleimling
- Wildschwein
- Knochenwanst
- Knochenschlund
- Brenna
- Verkohlter Scharfschütze
- Verkohlter Zuckender
- Verkohlter Hexer
- Verkohlter Krieger
- Todeskito
- Drache
- Draugr
- Elite Draugr
- Dvergr-Magier
- Dvergr-Schurke
- Eikthyr
- Fader
- Gefallene Walküre
- Fenring
- Frostklumpen
- Fuling
... +40 (see sidebar for full list)