Chaman naingris

Overview


Contrairement aux Naingris et aux 

Leur attaque empoisonnée est leur capacité la plus menaçante. Le shaman crée devant lui un nuage de poison conique qui inflige 30 poison damage et ne peut pas être bloqué. Cette attaque a une phase d’anticipation et des exigences de positionnement suffisamment longues pour pouvoir être contrées en restant très près du shaman, puisque la capacité ne fonctionne qu’à une courte distance de mi-portée par rapport au joueur. En plus du nuage de poison, le shaman possède une frappe de la main à courte portée qui inflige 14 slash damage.
Quand vous en combattez un, concentrez-vous dessus rapidement avant qu’il n’ait le temps de maintenir ses ennemis en vie. Deux flèches rapides ou un coup de mêlée puissant suffisent souvent à tuer un shaman, même lorsqu’il essaie de se soigner. Les dégâts de feu ne sont pas efficaces comme moyen d’intimidation, donc les torches sont moins utiles pour le faire fuir qu’elles ne le sont contre d’autres ennemis précoces des marécages; à la place, la pression à distance et les dégâts explosifs fonctionnent le mieux. Un 
Quelques points pratiques rendent le combat beaucoup plus facile :
- Son nuage de poison est plus facile à éviter en réduisant la distance ou en restant hors de sa zone d’attaque à moyenne portée.
- Sa brume de soins a une durée limitée, donc l’interrompre ou tuer rapidement le shaman est plus utile que d’échanger des coups.
- Comme il peut soigner les alliés proches, le tuer en premier réduit le danger posé par tous les autres ennemis autour de lui.
- Les shaman étoilés sont visuellement distincts et plus dangereux, mais ils suivent toujours le même schéma d’attaque de base.
Pour les joueurs qui explorent les Prairies la nuit, un Chaman naingris est souvent l’ennemi qui transforme une petite escarmouche en combat prolongé. Le supprimer tôt empêche les Naingris à proximité, et même des menaces alliées plus grandes, de récupérer de la santé et de faire durer la bataille.