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Chaman naingris

greydwarf-shaman
Faction
Forêt
Biome
Forêt-Noire
Biomes
[ "Black Forest" ]
Santé
60
Dégâts
* Magic attack: 30 Poison * Attack: 14 Slash * Heal: 20 Health over 4s
Stagger
33
Faible contre
Feu
Résistant à
Poison
Immunisé contre
Esprit
Trophée
Greydwarf Shaman trophy

Overview

Naingris shaman est une variante agressive de Naingris que l’on trouve dans le Prairies, où il peut apparaître la nuit après la défaite de l’Elder. Il est légèrement plus grand qu’un Naingris normal et se reconnaît facilement à ses cornes sur la tête et à ses yeux d’un vert éclatant. Les shamans ordinaires ont une écorce brune mouchetée de vert, tandis que les variantes à 1 étoile et à 2 étoiles présentent des tons d’écorce progressivement plus bleutés.

Contrairement aux Naingris et aux Bourgeon naingris, les shamans Naingris ne craignent pas le feu. Ils peuvent être dangereux en groupe, car ils n’attaquent pas seulement directement, mais soutiennent aussi les créatures proches de leur faction. Leur brume de soin rend des points de vie au fil du temps aux alliés dans sa portée, et, en raison des mécaniques de faction, elle peut aussi soigner des créatures comme les Trolls et les golems Pierre. Cela fait des shamans des cibles prioritaires dans les affrontements mixtes.

Leur attaque empoisonnée est leur capacité la plus menaçante. Le shaman crée devant lui un nuage de poison conique qui inflige 30 poison damage et ne peut pas être bloqué. Cette attaque a une phase d’anticipation et des exigences de positionnement suffisamment longues pour pouvoir être contrées en restant très près du shaman, puisque la capacité ne fonctionne qu’à une courte distance de mi-portée par rapport au joueur. En plus du nuage de poison, le shaman possède une frappe de la main à courte portée qui inflige 14 slash damage.

Quand vous en combattez un, concentrez-vous dessus rapidement avant qu’il n’ait le temps de maintenir ses ennemis en vie. Deux flèches rapides ou un coup de mêlée puissant suffisent souvent à tuer un shaman, même lorsqu’il essaie de se soigner. Les dégâts de feu ne sont pas efficaces comme moyen d’intimidation, donc les torches sont moins utiles pour le faire fuir qu’elles ne le sont contre d’autres ennemis précoces des marécages; à la place, la pression à distance et les dégâts explosifs fonctionnent le mieux. Un Flêche enflammée ou une autre forte attaque d’ouverture à distance peut aider à l’éliminer avant que son soutien par soins ne devienne un problème.

Quelques points pratiques rendent le combat beaucoup plus facile :

  • Son nuage de poison est plus facile à éviter en réduisant la distance ou en restant hors de sa zone d’attaque à moyenne portée.
  • Sa brume de soins a une durée limitée, donc l’interrompre ou tuer rapidement le shaman est plus utile que d’échanger des coups.
  • Comme il peut soigner les alliés proches, le tuer en premier réduit le danger posé par tous les autres ennemis autour de lui.
  • Les shaman étoilés sont visuellement distincts et plus dangereux, mais ils suivent toujours le même schéma d’attaque de base.

Pour les joueurs qui explorent les Prairies la nuit, un Chaman naingris est souvent l’ennemi qui transforme une petite escarmouche en combat prolongé. Le supprimer tôt empêche les Naingris à proximité, et même des menaces alliées plus grandes, de récupérer de la santé et de faire durer la bataille.

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