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Fantôme

ghost
Faction
Mort-vivant
Biome
Forêt-Noire
Biomes
[ "Black Forest" ]
Santé
60
Dégâts
Attack: 25 Slash
Stagger
50
Faible contre
Esprit
Résistant à
ContondantTranchantPerçant
Immunisé contre
Poison
Trophée
Ghost trophy

Overview

Fantôme sont des créatures undead agressives qui apparaissent sous forme d’apparitions pâles et flottantes dans les chambres funéraires. Ils sont plus résistants que les squelettes, mais ne constituent pas, à eux seuls, une menace majeure. Leur présence est particulièrement perceptible dans les couloirs exigus des donjons, où leur corps en lévitation peut les rendre pénibles à combattre et faciles à coincer derrière le terrain.

Un Fantôme attaque en balayant une main sur le côté dans un arc horizontal de 90 degrés, infligeant au joueur 25 dégâts tranchants. L’attaque n’a pas d’animation visible, mais elle est annoncée par un indice sonore, ce qui permet de la parer si l’on réagit à temps. Il peut répéter cette attaque toutes les 2 secondes lorsqu’un joueur se trouve à moins de 1.2 mètres. Comme ils misent sur des attaques de courte portée, garder ses distances et être attentif au son est la façon la plus sûre de les gérer.

  • Les Ghosts sont légèrement plus résistants que les squelettes, donc il faut un peu plus d’efforts pour les abattre.
  • Leur attaque n’a pas de véritable animation de préparation, ce qui rend les indices sonores particulièrement importants.
  • La parade fonctionne contre eux, malgré l’absence d’indice visuel clair.
  • Comme les Leviathans, ils ne réapparaissent pas, donc lorsque les raids sont désactivés, il s’agit d’une créature en nombre fini.
  • On les rencontre souvent dans des espaces étroits, où ils peuvent rester coincés dans les passages et devenir plus faciles à attaquer en toute sécurité.

Les Ghosts font partie de la population d’undead hostiles de Valheim et s’inscrivent dans le thème récurrent du jeu autour des lieux de sépulture hantés et des morts anciens. Leur apparence est davantage spectrale que squelettique, et ils sont généralement considérés comme un danger de donjon plutôt que comme une rencontre majeure. Lorsqu’ils se trouvent en groupe ou dans des pièces exiguës, ils peuvent malgré tout être dangereux, mais leur portée de mêlée prévisible et l’indice sonore de leur attaque offrent aux joueurs des moyens fiables de les affronter.

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