Дух — это агрессивные нежить-существa, которые появляются в виде бледных, парящих призраков в погребальных камерах. Они крепче скелетов, но сами по себе не представляют серьёзной угрозы. Их присутствие особенно заметно в тесных коридорах подземелий, где из-за парящего тела с ними неудобно сражаться, а ещё их легко зажать за рельефом.
Дух атакует, резко проводя рукой вбок по горизонтальной дуге в 90 градусов, нанося игроку 25 рубящего урона. У атаки нет видимой анимации, но она сопровождается звуковым сигналом, поэтому при своевременной реакции её можно парировать. Эта атака может повторяться каждые 2 seconds, если игрок находится в пределах 1.2 meters. Поскольку они полагаются на взмахи в ближнем бою, держаться на расстоянии и следить за звуком — самый безопасный способ справиться с ними.
Дух немного крепче скелетов, поэтому их требуется чуть больше усилий, чтобы добить.
У их атаки нет явной анимации подготовки, из-за чего звуковые сигналы особенно важны.
Парирование работает против них, несмотря на отсутствие видимого предупреждения.
Как и Leviathans, они не возрождаются, поэтому при отключённых рейдах это конечное существо.
Их часто встречают в узких пространствах, где они могут застревать в проходах и становиться более удобной целью для атак из безопасного положения.
Дух — часть враждебной нежити в Valheim и хорошо вписываются в повторяющуюся тему проклятых захоронений и древних мертвецов. Их облик скорее призрачный, чем скелетный, и обычно их воспринимают скорее как опасность в подземелье, чем как серьёзную схватку. Если они встречаются группами или в тесных комнатах, они всё ещё могут быть опасны, но предсказуемая дистанция ближнего боя и слышимый сигнал атаки дают игрокам надёжные способы справиться с ними.