Привиди — це агресивні неживі істоти, що з’являються як бліді, ширяючі видіння в поховальних камерах. Вони міцніші за скелетів, але самі по собі не становлять великої загрози. Їхня присутність найпомітніша в тісних підземельних коридорах, де їхнє зависле тіло може ускладнювати бій і легко застрягати позаду рельєфу.
Привид атакує, розмахуючи рукою вбік по горизонтальній дузі на 90 градусів, дряпаючи гравця на 25 slash damage. У цієї атаки немає видимої анімації, але її супроводжує звуковий сигнал, тож її можна парирувати, якщо вчасно зреагувати. Він може повторювати цю атаку кожні 2 seconds, коли гравець перебуває в межах 1.2 meters. Оскільки вони покладаються на ближні помахи, найнадійніший спосіб упоратися з ними — тримати дистанцію й стежити за звуком.
Привиди трохи міцніші за скелетів, тож на їхнє знищення потрібно трохи більше зусиль.
Їхня атака не має чіткої анімації підготовки, тому звукові сигнали особливо важливі.
Парирування проти них працює, попри відсутність видимого попередження.
Як і Leviathans, вони не відроджуються, тож коли нальоти вимкнено, це кінцева істота.
Їх часто можна зустріти в вузьких просторах, де вони можуть застрягати в проходах і ставати легшими мішенями для атаки з безпечної відстані.
Привид є частиною ворожого популяції нежиті у Valheim і добре вписуються в повторювану тему гри про зачаровані місця поховань та стародавніх мерців. Їхня зовнішність радше примарна, ніж скелетна, і загалом їх сприймають як небезпеку підземелля, а не як серйозну сутичку. Коли вони трапляються групами або в тісних кімнатах, вони й далі можуть бути небезпечними, але їхня передбачувана дистанція ближнього бою та чутний сигнал атаки дають гравцеві надійні способи впоратися з ними.