Морґен

Overview
Морґен — це велика 
Атаки Морґен небезпечні на близькій відстані, і багато з них пов’язані з великими рухами тіла, через які їхні хитбокси рухаються разом із ними та збільшують їхню ефективну дальність. Усі їхні атаки завдають шкоди союзним істотам як вогонь по своїх. Їхні атаки зі стрибком також створюють хитбокс по площі дії, який можна парирувати; за достатнього захисту парирування воно скасує наступний ривок.
- Укус: Ривок уперед і укус, що завдає 160 тупого, 100 рубання III рівня та 100 дії киркою III рівня шкоди. Використовує горизонтальну зону ураження 4 метри завширшки під кутом 45 градусів, може застосовуватися кожні 4 секунди й спрацьовує в межах 7 метрів від гравця.
- Розмах: Набір із чотирьох варіантів з перезарядкою 4 секунди для кожного: розмах праворуч, розмах ліворуч, розмах праворуч, а потім ліворуч, і розмах ліворуч, а потім праворуч. Ці атаки завдають 160 тупого, 100 рубання III рівня та 100 дії киркою III рівня шкоди, можуть застосовуватися в межах 5 метрів і вражають у горизонтальній дузі 6 метрів під кутом 60 градусів.
- Удар об землю: Морґен стає вертикально, піднімає обидві руки й з гуркотом б’є об землю, завдаючи 160 тупого шкоди. Спробу можна робити кожні 12 секунд, коли ціль перебуває на відстані 5–12 метрів, а влучання відбувається у вертикальній дузі завдовжки 4 метри, що охоплює 45 градусів.
- Котіння (праворуч): Морґен стрибає й під час приземлення котиться праворуч, завдаючи 50 тупого, 100 рубання III рівня та 100 дії киркою III рівня шкоди. Влучає в круговій зоні радіусом 3 метри навколо користувача, має перезарядку 20 секунд і може застосовуватися в межах 12 метрів від гравця.
- Котіння (ліворуч): Морґен стрибає й під час приземлення котиться ліворуч, завдаючи 50 тупого, 100 рубання III рівня та 100 дії киркою III рівня шкоди. Також влучає в круговій зоні радіусом 3 метри навколо користувача, має перезарядку 12 секунд і може застосовуватися в межах 12 метрів від гравця.
Через перероблені Forsaken Powers, вступати в бій із 2-зірковим Морґен вважається надзвичайно ризиковано навіть із максимальною бронею, максимальним здоров’ям і добрим щитом, оскільки його атаки можуть пробивати блоки, якщо в гравця немає дуже високої навички блокування. Парирування, як і раніше, ефективні, але навіть сильно зменшена шкода може залишити гравця майже вбитим у два удари.