Lord Reto
Overview
Lord Reto — це надзвичайно небезпечний ворог Charred, який природно з’являється з 2 зірками, тож його показані характеристики вже враховують ці множники. Він використовує набір ближніх атак, подібний до звичайного 



Його наступ зосереджений на атаках мечем у ближньому бою з дуже малою дистанцією для вступу в бій, і він може зв’язувати кілька різних ударів із чітко відмінними попереджувальними сигналами та таймінгами. Особливо небезпечним він стає тому, що деякі атаки використовують той самий розмах підготовки, що й інший прийом, змушуючи гравців реагувати на саму завершальну фазу руху, а не на початкову анімацію. Ухиляння не завжди є безпечним варіантом, оскільки його фінти можуть упіймати гравців просто під час перекату, якщо вони не вийдуть за межі досяжності повністю.
- Swing: вертикальний рубаючий удар мечем, який вражає в секторі 3 метри, 115 градусів перед ним і завдає 480 Slash damage. Можна використовувати кожні 3 секунди, коли гравець перебуває на відстані 1.6 метра.
- Thrust: прямий колючий випад уперед, що дістає на 3 метри в трохи дугоподібній лінії під кутом 10 градусів і завдає 460 Pierce damage. Можна використовувати кожні 3 секунди, коли гравець перебуває на відстані 1.6 метра.
- Feint: починається з того самого розмаху, що й Swing, а потім робить паузу, перш ніж перейти в іншу рубаючу атаку, яка вражає в секторі 3 метри, 77.3 градуса по вертикалі та завдає 500 Slash damage. Можна використовувати кожні 8 секунд, коли гравець перебуває на відстані 1.6 метра.
- Thrust feint: починається з того самого розмаху, що й Thrust, а потім робить паузу, після чого виконує висхідний замах із поточної стійки і завдає 420 Pierce damage. Ця атака створює вертикальну дугу 3 метри завширшки, що охоплює 60 градусів, і її можна використовувати кожні 3 секунди, коли гравець перебуває на відстані 1.6 метра.
Оскільки фінти Lord Reto візуально дуже схожі на відповідні звичайні атаки, успішний захист залежить від того, чи вдасться вгадати момент після розмаху. Його варіанти фінтів особливо каральні для гравців, які покладаються на перекати замість контролю дистанції, тож краще тримати відстань і повністю виходити з його зони атаки, ніж намагатися ухилятися запізно.