Lord Reto
Overview
Lord Reto ist ein äußerst gefährlicher Charred-Gegner, der natürlich mit 2 Sternen erscheint, sodass seine angezeigten Werte diese Multiplikatoren bereits enthalten. Er verwendet ein Nahkampf-Moveset, das einem normalen 



Seine Offensive konzentriert sich auf Schwertangriffe auf kurze Distanz mit sehr geringer Angriffsreichweite, und er kann mehrere verschiedene Hiebe mit unterschiedlichen Vorzeichen und Zeitfenstern aneinanderreihen. Besonders gefährlich wird er dadurch, dass einige Angriffe denselben Anlauf wie eine andere Bewegung verwenden, wodurch die Spieler auf die eigentliche Ausführung statt auf die erste Animation reagieren müssen. Ausweichen ist nicht immer eine sichere Antwort, da seine Täuschungen Spieler mitten im Ausweichrollen erwischen können, sofern sie nicht vollständig aus der Reichweite herauskommen.
- Schwung: ein vertikaler Schwertschlag, der in einem 3-meter breiten, 115-Grad-
Bogen vor ihm trifft und 480 Hiebschaden verursacht. Verwendbar alle 3 Sekunden, wenn ein Spieler innerhalb von 1.6 Metern ist.
- Stoß: ein Vorwärtshieb, der 3 Meter weit in einer leicht bogenförmigen 10-Grad-Linie reicht und 460 Stichschaden verursacht. Verwendbar alle 3 Sekunden, wenn ein Spieler innerhalb von 1.6 Metern ist.
- Täuschung: beginnt mit derselben Ausholbewegung wie Schwung, pausiert dann, bevor er in eine andere Schlaghaltung wechselt, die in einem 3-meter breiten, 77.3-Grad-Vertikalbogen trifft und 500 Hiebschaden verursacht. Verwendbar alle 8 Sekunden, wenn ein Spieler innerhalb von 1.6 Metern ist.
- Täuschender Stoß: beginnt mit derselben Ausholbewegung wie Stoß, pausiert dann, bevor er aus seiner aktuellen Haltung mit einem Aufwärtshieb fortfährt, der 420 Stichschaden verursacht. Dieser Angriff erzeugt einen 3-meter vertikalen Bogen über 60 Grad und ist alle 3 Sekunden verwendbar, wenn ein Spieler innerhalb von 1.6 Metern ist.
Da Lord Reto’s Täuschungen optisch den passenden normalen Angriffen sehr nahekommen, hängt eine erfolgreiche Verteidigung davon ab, das Timing nach der Ausholbewegung richtig zu lesen. Seine Täuschungsvarianten bestrafen Spieler besonders hart, die sich auf Rollen statt auf Abstand verlassen. Daher ist es sicherer, Abstand zu halten und seinen Angriffsbereich ganz zu verlassen, als zu versuchen, spät auszuweichen.
Other entities of this type
- Monstrosität
- Ashlands Dvergr
- Asksvin
- Schleimling
- Wildschwein
- Knochenwanst
- Knochenschlund
- Brenna
- Verkohlter Scharfschütze
- Verkohlter Zuckender
- Verkohlter Hexer
- Verkohlter Krieger
- Todeskito
- Drache
- Draugr
- Elite Draugr
- Dvergr-Magier
- Dvergr-Schurke
- Eikthyr
- Fader
- Gefallene Walküre
- Fenring
- Frostklumpen
- Fuling
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