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Zil & Thungr

zil-thungr
Fraktion
Ebenen
Biom
sealed_tower
Biome
[ "Sealed tower" ]
Lebenspunkte
4200
Schaden
* Thungr: ** Attack: 150 Blunt, 100 Chop, 40 Pickaxe ** Rage attack: 130 Blunt, 100 Chop, 40 Pickaxe * Zil: ** Fireball: 20 Blunt, 100 Fire
Immun gegen
Geist
Verhalten
Aggressive
Zähmbar
No
Trophäe
Zil Thungr

Overview

Zil & Thungr sind ein aggressiver Duo-Miniboss, der in der Ebenen im Sealed Tower zu finden ist. Sie sind die ersten Kreaturen in Valheim, die dafür entworfen wurden, als Paar zu kämpfen, wobei Thungr als Nahkämpfer dient und Zil den magischen Unterstützungsangreifer übernimmt. In der Praxis verbindet das Gefecht Druck aus nächster Nähe mit elementaren Fernangriffen, sodass Positionierung und Sichtlinie die entscheidenden Teile des Kampfes sind.

Thungr greift mit einer Keule in kurzen Nahkampfbögen an und hat zwei wichtige Nahkampfmuster: einen normalen Schwung und einen verzögerten Schwung, die beide Spieler in seiner Nähe alle paar Sekunden bedrohen. Außerdem kann er einen Wutanfall-Angriff einsetzen, bei dem er die Keule dreimal auf den Boden schlägt, während er nach vorn schreitet. Zil kämpft vom Hals Thungrs aus und feuert Feuerbälle ab, die Burning verursachen, und er kann außerdem eine schützende Barriere wirken, die nahe Verbündete abdeckt und bis zu 100 Schaden negiert, bevor sie zerbricht oder ausläuft. Zils Barriere kann beide Bosse für eine Zeit praktisch unverwundbar machen, daher wartet man am besten, bis sie verschwindet, bevor man mit einem Angriff ernst macht.

Am zuverlässigsten besiegt man sie mit Fernkampfwaffen wie Bögen. Eine gängige Taktik ist es, vom Fuß der Wendeltreppe aus Pfeile oder Eitr zu schießen und dann die Treppe hinaufzulaufen, bevor Zil & Thungr euch erreichen können; wiederholt man das Ganze, bis Thungr fällt. Sobald Thungr tot ist, bleibt Zil allein zurück und kehrt zum Angriffsmuster eines normalen Fuling Schamane zurück, wodurch sich die zweite Phase deutlich leichter kontrollieren lässt. Wenn man Zil im Nahkampf bekämpft, wartet man am besten auf der Treppe seine Elementarangriffe ab und geht direkt danach für ein paar schnelle Schläge hinein.

  • Zil & Thungr sind die ersten Duo-Kreaturen in Valheim.
  • Obwohl sie dazu gedacht sind, gemeinsam bekämpft zu werden, können sie wegen ihrer internen IDs separat gespawnt werden.
  • Zils interne ID ist GoblinShaman_Hildir.
  • Thungrs interne ID ist GoblinBrute_Hildir.
  • Zil lässt Hildir’s bronze chest fallen.
  • Zil kann Elementarangriffe weiterhin wirken, während er schwimmt.
  • Laut ihren Trophäenbeschreibungen ist Zil älter als Thungr, obwohl er kleiner ist.
  • Die beiden werden als neidisch aufeinander beschrieben: Zil beneidet Thungrs Stärke, während Thungr Zils magische Macht beneidet.
  • Das Paar könnte von Master Blaster aus Mad Max: Beyond Thunderdome inspiriert worden sein.

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