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Zil & Thungr

zil-thungr
Faction
Plaines
Biome
sealed_tower
Biomes
[ "Sealed tower" ]
Santé
4200
Dégâts
* Thungr: ** Attack: 150 Blunt, 100 Chop, 40 Pickaxe ** Rage attack: 130 Blunt, 100 Chop, 40 Pickaxe * Zil: ** Fireball: 20 Blunt, 100 Fire
Immunisé contre
Esprit
Comportement
Aggressive
Apprivoisable
No
Trophée
Zil Thungr

Overview

Zil & Thungr est un miniboss duo agressif que l’on trouve dans le Plaines à l’intérieur de la Sealed Tower. Ce sont les premières créatures de Valheim conçues pour combattre à deux, Thungr jouant le rôle du combattant de mêlée et Zil celui du soutien magique offensif. En pratique, l’affrontement combine une pression de près avec des attaques élémentaires à distance, ce qui fait du placement et de la ligne de vue les éléments clés du combat.

Thungr attaque avec une massue dans des arcs à courte portée et dispose de deux principaux schémas de mêlée : un coup normal et un coup retardé, tous deux dangereux pour les joueurs proches de lui toutes les quelques secondes. Il peut aussi utiliser une attaque de rage, en abattant sa massue trois fois sur le sol tout en avançant. Zil combat depuis le cou de Thungr et lance des boules de feu qui infligent Burning ; il peut aussi lancer une barrière protectrice qui couvre les alliés proches et annule jusqu’à 100 points de dégâts avant de se briser ou de s’expirer. La barrière de Zil peut rendre les deux boss pratiquement invulnérables pendant un moment, il est donc généralement préférable d’attendre qu’elle disparaisse avant de s’engager dans une attaque.

Le moyen le plus fiable de les vaincre est d’utiliser des armes à distance comme les arcs. Une tactique courante consiste à tirer des flèches ou de l’Eitr depuis le bas de l’escalier en colimaçon, puis à remonter les marches avant que Zil & Thungr puissent vous atteindre, en répétant l’opération jusqu’à ce que Thungr s’effondre. Une fois Thungr mort, Zil se retrouve seul et revient au schéma d’attaque d’un Chaman gobelin ordinaire, ce qui rend la deuxième phase beaucoup plus facile à gérer. Si vous combattez Zil au corps à corps, il vaut mieux attendre la fin de ses attaques élémentaires dans les escaliers, puis vous avancer pour quelques coups rapides juste après.

  • Zil & Thungr sont les premières créatures en duo de Valheim.
  • Bien qu’ils soient censés être affrontés ensemble, ils peuvent être invoqués séparément en raison de leurs identifiants internes.
  • L’identifiant interne de Zil est GoblinShaman_Hildir.
  • L’identifiant interne de Thungr est GoblinBrute_Hildir.
  • Zil laisse tomber le coffre en bronze de Hildir.
  • Zil peut toujours lancer des attaques élémentaires en nageant.
  • D’après la description de leurs trophées, Zil est plus âgé que Thungr, même s’il est plus petit.
  • Les deux sont décrits comme se jalousant mutuellement : Zil envie la force de Thungr, tandis que Thungr envie le pouvoir magique de Zil.
  • Le duo a peut-être été inspiré par Master Blaster dans Mad Max: Beyond Thunderdome.

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