Lord Reto
Overview
Lord Reto est un ennemi Charred extrêmement dangereux qui apparaît naturellement avec 2 étoiles, de sorte que ses statistiques affichées incluent déjà ces multiplicateurs. Il utilise une série de mouvements de mêlée similaire à celle d’un Charred classique, mais avec bien plus de santé et de dégâts que même un 



Son offensive repose sur des attaques d’épée à courte portée, avec une distance d’engagement très réduite, et il peut enchaîner plusieurs coups différents avec des indices visuels et des timings distincts. Il devient particulièrement dangereux parce que certaines attaques réutilisent la même amorce qu’un autre mouvement, obligeant les joueurs à réagir à la véritable suite du geste plutôt qu’à l’animation initiale. La roulade n’est pas toujours une réponse sûre, car ses feintes peuvent toucher les joueurs en plein milieu de l’esquive s’ils ne sortent pas complètement de portée.
- Swing: une taille verticale d’épée qui frappe dans un arc de 3 mètres et de 115 degrés devant lui pour 480 Slash damage. Utilisable toutes les 3 secondes lorsqu’un joueur se trouve à moins de 1.6 mètres.
- Thrust: un coup d’estoc vers l’avant qui porte jusqu’à 3 mètres dans une ligne légèrement incurvée de 10 degrés pour 460 Pierce damage. Utilisable toutes les 3 secondes lorsqu’un joueur se trouve à moins de 1.6 mètres.
- Feint: commence avec le même mouvement préparatoire que Swing, puis s’interrompt avant de changer de posture pour exécuter une autre taille qui frappe dans un arc vertical de 3 mètres et de 77.3 degrés pour 500 Slash damage. Utilisable toutes les 8 secondes lorsqu’un joueur se trouve à moins de 1.6 mètres.
- Thrust feint: commence avec le même mouvement préparatoire que Thrust, puis s’interrompt avant d’enchaîner avec une attaque ascendante depuis sa posture actuelle pour 420 Pierce damage. Cette attaque crée un arc vertical de 3 mètres couvrant 60 degrés et est utilisable toutes les 3 secondes lorsqu’un joueur se trouve à moins de 1.6 mètres.
Parce que les feintes de Lord Reto sont visuellement très proches de leurs attaques normales correspondantes, une bonne défense dépend de la lecture du timing après le mouvement préparatoire. Ses variantes de feinte sont particulièrement punitives pour les joueurs qui comptent sur l’esquive roulée plutôt que sur le placement, donc garder ses distances et sortir complètement de sa portée d’attaque est plus sûr que d’essayer d’éviter au dernier moment.