Fantasma sono creature non morte aggressive che appaiono come spettri pallidi e fluttuanti nelle camere funerarie. Sono più resistenti degli scheletri, ma da sole non rappresentano una minaccia significativa. La loro presenza è più evidente nei corridoi angusti dei dungeon, dove il loro corpo sospeso può renderli scomodi da combattere e facili da far restare bloccati dietro il terreno.
Un Fantasma attacca brandendo una mano lateralmente in un arco orizzontale di 90 gradi, graffiando il giocatore per 25 danni da taglio. L'attacco non ha un'animazione visibile, ma viene annunciato da un segnale sonoro, che rende possibile pararlo se si reagisce in tempo. Può ripetere questo attacco ogni 2 seconds quando un giocatore si trova entro 1.2 meters. Poiché si affidano a colpi a corto raggio, mantenere la distanza e stare attenti al suono è il modo più sicuro per affrontarli.
I Fantasma sono leggermente più robusti degli scheletri, quindi richiedono un po' più di impegno per essere abbattuti.
Il loro attacco non ha una chiara animazione di preparazione, quindi i segnali audio sono particolarmente importanti.
La parata funziona contro di loro, nonostante l'assenza di un telegraph visibile.
Come i Leviathans, non respawnano, quindi quando i raid sono disabilitati sono una creatura finita.
Si incontrano spesso in spazi stretti, dove possono restare bloccati nei passaggi ed essere più facili da colpire in sicurezza.
I Fantasma fanno parte della popolazione non morta ostile di Valheim e si inseriscono nel tema ricorrente del gioco fatto di sepolcri infestati e antichi morti. Il loro aspetto è più spettrale che scheletrico e, in genere, vengono considerati una minaccia da dungeon più che uno scontro importante. Quando si trovano in gruppi o in stanze strette, possono comunque essere pericolosi, ma la loro portata ravvicinata prevedibile e il segnale sonoro dell’attacco offrono ai giocatori modi affidabili per affrontarli.