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Scoria

gjall
Fazione
Terre della Nebbia
Bioma
Terre della Nebbia
Biomi
[ "Mistlands" ]
Salute
1500
Danno
* Spit: 50 Blunt, 80 Fire * Shake: 20 Blunt
Resistente a
Fuoco
Immune a
Spirito
Comportamento
Aggressive
Addomesticabile
No
Trofeo
Gjall trophy

Overview

Scoria è una grande creatura volante che si trova nelle Lande Nebbiose. Di solito si sente prima di vederla, poiché si annuncia con un forte ruggito meccanico mentre la nebbia circostante assume un brillante bagliore arancione. Scoria pattuglia spesso un’area definita in ampi cerchi e può individuare il giocatore da grandissima distanza, rendendolo uno dei nemici più pericolosi da incontrare durante l’esplorazione del bioma.

I suoi attacchi ruotano attorno al fuoco e ai danni ad area. Scoria può sputare due palle di fuoco che infliggono 50 danni contundenti e 80 danni da fuoco e applicano Bruciatura, può inarcarsi all’indietro e lasciar cadere tre uova che all’impatto si schiudono in Zecca, e può oscillare da un lato all’altro per colpire i bersagli vicini in una sfera attorno a sé. L’attacco con le palle di fuoco ha un’ampia area di esplosione effettiva ed è particolarmente pericoloso per le barche e per i gruppi stretti. L’attacco di scuotimento non può essere bloccato né schivato, quindi mantenere le distanze è fondamentale quando il Scoria si avvicina.

Diverse difese funzionano bene contro di lui. Il potere degli Abbandonati di Bonemass riduce fortemente i danni contundenti dei suoi attacchi, mentre Vino d'orzo della resistenza al fuoco e il set di armatura Fenris aiutano a ridurre i danni da fuoco. Il potere di Bonemass può essere combinato con la resistenza al fuoco per coprire entrambi i tipi di danno, rendendolo una scelta solida per l’esplorazione generale delle Lande Nebbiose. Scoria è immune allo stordimento, quindi la parata non concede un bonus ai danni, ma bloccare o parare riduce comunque i danni in arrivo, compresi i danni da Bruciatura nel tempo dei suoi proiettili.

  • Le armi a distanza come archi, balestre e magia sono il modo più sicuro per combattere il Scoria, poiché di solito rimane sopra il giocatore.
  • La sua parte inferiore è un punto debole: i colpi ai sacchi di uova arancioni infliggono danni critici.
  • Se un Scoria lancia un proiettile, inizia a muoverti subito; correre, saltare e rotolare possono tutti aiutare a evitare l’esplosione.
  • La pietra naturale, Ancient armor e Ancient swords non vengono danneggiate dalle sue palle di fuoco e possono essere usate come copertura.
  • Un Scoria può generare tre Zecca durante il combattimento, e può crearne altri se lo scontro si prolunga. La resistenza alla perforazione è utile se i Zecca diventano un problema.
  • Se riesci ad atterrare sopra un Scoria, alla fine ti scuoterà via, infliggendo danni da contundente oltre ai danni da caduta, ma saltare ripetutamente può ritardarlo.
  • Il Scoria è pericoloso, ma può anche essere superato in corsa se hai abbastanza stamina, quindi la fuga è un’opzione valida quando il combattimento va male.

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