Non morto d'elite

Overview


In combattimento, Non morto d'elite si comporta in modo molto simile a un Non morto normale, ma è armato di spada e infligge più danni. Prima di scattare verso il bersaglio emette un ringhio, rendendo facile riconoscere il suo avvicinamento. Il suo attacco con la spada è un fendente orizzontale che raggiunge circa 2,2 metri e copre un arco di 90 gradi, infliggendo 58 danni da taglio. L’attacco ha un tempo di recupero di 4 secondi e può essere usato quando il giocatore si trova entro 1,6 metri.
Poiché è un attaccante da mischia, parare il suo colpo è uno dei modi più sicuri per affrontarlo. Una parata riuscita lo stordirà, creando una finestra per piazzare diversi colpi rapidi prima che si riprenda. Questo rende particolarmente efficaci gli scudi e le armi con un forte danno di seguito. Quando si affronta Non morto d'elite nei villaggi, il pericolo abituale non è solo la creatura stessa, ma anche il terreno: gli edifici possono essere danneggiati e crollare durante il combattimento, e i Non morto arcieri possono attaccare da lontano mentre si è concentrati sull’elite.
Alcuni aspetti pratici rendono questi incontri più semplici:
- Prendere posizione in alto sopra le case, come su un tetto o su una piccola torre, ti permette di usare un arco per attaccare in modo più sicuro.
- I Non morto non aprono le porte, quindi puoi prima ripulire i nemici all’esterno e poi attaccare i resti mefitici dall’esterno.
- I danni ad area di
Spaccacervi possono essere usati per colpire gli spawner attraverso i muri o le sezioni indebolite.
- Attirare altre creature ostili, come i
Cinghiale, i
Nano grigio o perfino i troll, nel villaggio può distrarre temporaneamente i Non morto e darti il tempo di fuggire o distruggere gli spawner.
- Poiché i villaggi si trovano nelle Praterie, possono fornire interiora più in sicurezza che entrare nella
Palude, anche se le salsicce richiedono comunque un miglioramento a
Calderone prima di poter essere preparate all’inizio.
Non morto d'elite è essenzialmente la controparte in mischia, pesantemente armata, dei Non morto normali: più lento da punire se riesci a controllare il combattimento, ma pericoloso se gli permetti di avvicinarsi e concatenare gli attacchi.
Other entities of this type
- Abominio
- Ashlands Dvergr
- Cenerale
- Blob
- Cinghiale
- Bonemass
- Faucosso
- Brenna
- Tiratore scelto carbonizzato
- Irrequieto carbonizzato
- Stregone carbonizzato
- Guerriero carbonizzato
- Mortzanzara
- Drago
- Non morto
- Mago dvergr
- Fuorilegge dvergr
- Eikthyr
- Fader
- Valchiria caduta
- Fenring
- Blob di gelo
- Fuling
- Berserker Fuling
... +40 (see sidebar for full list)