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Ashlands Dvergr

ashlands-dvergr
Fazione
Dvergr
Bioma
Terre di cenere
Biomi
[ "Ashlands" ]
Salute
1000
Danno
* Shoot: 210 Pierce * Melee: 70 Blunt
Immune a
SpiritoSpaccataPiccone
Trofeo
Dvergr trophy

Overview

Gli Ashlands Dvergr sono Dvergr incontrati nelle Ashlands. Come gli altri Dvergr, combattono con una balestra e sono pericolosi sia a distanza sia nel corpo a corpo. Il loro comportamento in combattimento è semplice ma punitivo: preferiscono mantenere le distanze e fare fuoco sul giocatore, e passano a un colpo contundente in mischia se un nemico si avvicina troppo.

Il loro attacco a distanza è un colpo di balestra che infligge 210 danni da Pierce. Prima di sparare, il Dvergr solleva una gamba per stabilizzarsi e caricare l’arma, poi spara. Questo attacco ha una portata da 1 a 15 metri e può essere usato ogni 6 secondi quando un bersaglio è nel raggio. A causa dell’alto danno, è la minaccia principale nella maggior parte degli scontri e andrebbe evitato ogni volta che è possibile.

Se il giocatore si avvicina troppo, l’Ashlands Dvergr usa il lato della balestra come arma improvvisata. Questo attacco in mischia infligge 70 danni da Blunt, colpisce in un raggio di 2.5 metri e copre un arco di 90 gradi. Può essere usato ogni 4 secondi quando il bersaglio si trova entro 0.5 to 2.5 meters. Pur essendo molto più debole del colpo a distanza, può comunque punire i giocatori che si buttano addosso senza parare o schivare.

  • Continua a muoverti per ridurre le probabilità di essere colpito dal colpo della balestra, soprattutto a media distanza.
  • Accorciare la distanza può costringere il Dvergr al corpo a corpo, ma così facendo espone il giocatore ai danni da impatto ed è sicuro solo se l’attacco è ben sincronizzato.
  • Combatterli al riparo o usare il terreno per interrompere la linea di vista è utile perché il loro attacco principale è un colpo diretto.
  • Nel combattimento ravvicinato, fai attenzione al breve arco dell’oscillazione della balestra e al rapido tempo di riutilizzo, perché può seguire con un altro colpo molto in fretta se il giocatore resta nel raggio d’azione.

Questi nemici sono visivamente associati ai Dvergr presenti nelle Lande desolate, e il loro comportamento riflette un combattente costruito attorno a una pressione a distanza disciplinata piuttosto che a un combattimento prolungato in mischia.

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