Ashlands Dvergr

Overview
Gli Ashlands Dvergr sono Dvergr incontrati nelle Ashlands. Come gli altri Dvergr, combattono con una balestra e sono pericolosi sia a distanza sia nel corpo a corpo. Il loro comportamento in combattimento è semplice ma punitivo: preferiscono mantenere le distanze e fare fuoco sul giocatore, e passano a un colpo contundente in mischia se un nemico si avvicina troppo.
Il loro attacco a distanza è un colpo di balestra che infligge 210 danni da Pierce. Prima di sparare, il Dvergr solleva una gamba per stabilizzarsi e caricare l’arma, poi spara. Questo attacco ha una portata da 1 a 15 metri e può essere usato ogni 6 secondi quando un bersaglio è nel raggio. A causa dell’alto danno, è la minaccia principale nella maggior parte degli scontri e andrebbe evitato ogni volta che è possibile.
Se il giocatore si avvicina troppo, l’Ashlands Dvergr usa il lato della balestra come arma improvvisata. Questo attacco in mischia infligge 70 danni da Blunt, colpisce in un raggio di 2.5 metri e copre un arco di 90 gradi. Può essere usato ogni 4 secondi quando il bersaglio si trova entro 0.5 to 2.5 meters. Pur essendo molto più debole del colpo a distanza, può comunque punire i giocatori che si buttano addosso senza parare o schivare.
- Continua a muoverti per ridurre le probabilità di essere colpito dal colpo della balestra, soprattutto a media distanza.
- Accorciare la distanza può costringere il Dvergr al corpo a corpo, ma così facendo espone il giocatore ai danni da impatto ed è sicuro solo se l’attacco è ben sincronizzato.
- Combatterli al riparo o usare il terreno per interrompere la linea di vista è utile perché il loro attacco principale è un colpo diretto.
- Nel combattimento ravvicinato, fai attenzione al breve arco dell’oscillazione della balestra e al rapido tempo di riutilizzo, perché può seguire con un altro colpo molto in fretta se il giocatore resta nel raggio d’azione.
Questi nemici sono visivamente associati ai Dvergr presenti nelle 