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Lande desolate

Livello di progressioneTier 7
ashlands
Livello di progressione
Tier 7
Boss
[ "Fader", "Lord Reto" ]
Creature passive
[ "Ash crow", "Ashlands Dvergr", "Magmafish" ]
Creature ostili
[ "Asksvin", "Bonemaw Serpent", "Charred Marksman", "Charred Twitcher", "Charred Warlock", "Charred Warrior", "Fallen Valkyrie", "Lava Blob", "Morgen", "Volture", "Skugg" ]
Risorse
[ "Coal", "Feathers", "Iron", "Wood", "Silver", "Bronze", "Tasty mead" ]
Cibo
[ "Asksvin tail", "Bonemaw meat", "Fiddlehead", "Smoke puff", "Volture egg", "Volture meat", "Vineberry cluster" ]
Strutture
[ "Charred Fortress", "Ashlands ruins", "Charred ruins", "Dvergr Charred tower ruins", "Volture nest", "Monument of Torment", "Sulfur arch", "Lavaiathan" ]
Dungeon
[ "Putrid Hole", "Tomb of Lord Reto" ]

Overview

Lande desolate è un bioma di fine gioco che si trova all’estremo margine meridionale del mondo, composto da un terreno vulcanico aspro, strutture in rovina e isole isolate circondate da acqua bollente. È una delle regioni più pericolose di Valheim, sia per i rischi ambientali sia perché molti nemici che vi si trovano sono impostati su una pressione costante e su combattimenti di gruppo caotici.

Il mare attorno ad Lande desolate infligge danni alle barche in base a quanto si addentrano nelle acque del bioma, fino a raggiungere il massimo dei danni contundenti nelle zone più profonde. Anche l’acqua bollente accumula calore sui giocatori che vi entrano in contatto; una volta raggiunta la soglia di calore, infligge 50 danni puri al secondo. Durante il nuoto, questo limite viene raggiunto in circa 28 secondi, mentre restando a contatto con l’acqua l’accumulo dipende da quanto in profondità si trova il giocatore all’interno del bioma, raggiungendo il limite in 42 secondi nel punto più basso della mappa e in 84 secondi verso il centro di Lande desolate. Il calore si dissipa molto rapidamente quando il giocatore non tocca più l’acqua. La resistenza al calore di Fiammetal Armor riduce sia l’accumulo sia i danni, e anche la vasca idromassaggio subisce danni dall’acqua bollente. Tra le imbarcazioni, il Drakkar è l’unico immune ai danni da acqua bollente.

Lande desolate ha anche una pressione ambientale del fuoco sulla terraferma. Il terreno in fiamme può distruggere alberi o tronchi di Lande desolate, e il bioma presenta pioggia di cenere che danneggia le strutture. Il fuoco si propaga tra le strutture di legno, quindi le basi vanno costruite tenendo conto di questo. Le strutture del giocatore possono essere usate anche in difesa: qualsiasi struttura costruita dal giocatore blocca la comparsa dei nemici entro un raggio di 20 metri, rendendo la messa in sicurezza delle aree di spawn un modo prezioso per ridurre la pressione intorno a basi ed eventi.

Il comportamento dei nemici nel bioma è insolito perché il fuoco amico è una parte intenzionale del suo design. Diversi nemici possono danneggiare altre creature, il che rende il controllo della folla e il posizionamento ancora più importanti. Questo può essere sfruttato a vantaggio del giocatore, poiché molti scontri sono più facili da superare lasciando che i nemici si feriscano a vicenda. Le creature ostili del bioma includono varianti Charred, Morgen, Valchiria caduta, Faucosso, Cenerale, Blob di lava, Ballombra, e gli attacchi legati a Fader, anche se solo alcuni di essi infliggono danni da fuoco. Tra i nemici non boss e non miniboss, le fonti di danno da fuoco sono Faucosso, Blob di lava, Valchiria caduta, e Stregone carbonizzato, e alcuni di questi sono relativamente rari.

Lande desolate premia un approccio prudente e mobile. Molti combattimenti si possono evitare del tutto, e gli spostamenti lungo la costa sono più sicuri perché i nemici compaiono solo sulla terraferma. Il bioma favorisce molto le tattiche del “scegliere i propri scontri”, e bonus alla velocità di movimento come il Mantello di cenerale sono utili per disimpegnarsi. I portali Pietra diventano disponibili presto e possono teletrasportare il metallo, incluso Flametal ore, quindi trasportare le risorse via nave non è sempre necessario.

Diversi luoghi fissi sono particolarmente utili. I Putrid Holes sono buoni punti di recupero una volta ripuliti, e vale la pena segnarli sulla mappa. Le Charred Fortresses sono importanti siti di combattimento che si possono farmare per ottenere ricompense fondamentali, incluso Pietra del sangue dopo aver sconfitto una fortezza, che a sua volta può essere usato insieme ad altri materiali per creare il Bastroll. Questo oggetto può essere usato per evocare troll vicino a una fortezza e lasciarli aiutare a eliminare i nemici dall’esterno. L’Lande desolate contiene anche basi dei dvergr, strutture in rovina e spazi sotterranei ricchi di risorse che favoriscono la progressione attraverso il bioma.

L’Lande desolate è probabilmente ispirato a Muspelheim della mitologia norrena, un regno meridionale infuocato associato a Surtr.

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