Пепельные земли

Overview
Пепельные земли — это биом поздней стадии игры, расположенный на самом южном краю мира. Он состоит из сурового вулканического ландшафта, руин и отдельных островов, окружённых кипящей водой. Это один из самых опасных регионов в Valheim — и из-за угроз окружающей среды, и потому что многие враги там построены вокруг постоянного давления и хаотичных групповых боёв.
Море вокруг Пепельные земли наносит урон лодкам в зависимости от того, насколько далеко они заплывают в воды биома, достигая максимального дробящего урона в более глубоких местах. Кипящая вода также накапливает жар у игроков, которые с ней соприкасаются; как только порог жара достигается, она наносит 50 чистого урона в секунду. Во время плавания этот предел достигается примерно за 28 секунд, а при стоянии в контакте с водой скорость накопления зависит от того, насколько глубоко игрок находится внутри биома: предел достигается за 42 секунды в самой нижней точке карты и за 84 секунды ближе к середине Пепельные земли. Жар очень быстро рассеивается, когда игрок перестаёт касаться воды. Сопротивление жару от 
В Пепельные земли на суше также есть давление огня со стороны окружающей среды. Горящая местность может уничтожать деревья или брёвна в Пепельные земли, а в биоме идёт пепельный дождь, который повреждает постройки. Огонь распространяется между деревянными сооружениями, так что базы нужно строить с учётом этого. Игрокские постройки можно использовать и в обороне: любая постройка, созданная игроком, блокирует спавны в радиусе 20 метров, поэтому защита от спавна — ценный способ снизить давление вокруг баз и событий.
Поведение врагов в биоме необычно, потому что дружеский огонь здесь — осознанная часть дизайна. Несколько врагов могут наносить урон другим существам, из-за чего контроль толпы и позиционирование становятся особенно важными. Это можно использовать и в пользу игрока, поскольку многие столкновения проще пережить, если дать врагам калечить друг друга. Враждебные существа биома включают варианты Charred, 







Пепельные земли поощряет осторожный, подвижный стиль игры. Многие бои можно вообще избежать, а передвигаться вдоль берега безопаснее, потому что враги появляются только на суше. Этот биом сильно благоволит тактике «выбирай свои бои», а бонусы к передвижению, такие как 


Несколько фиксированных локаций особенно полезны. Putrid Holes — хорошие точки для восстановления после зачистки, и их стоит отметить на карте. Charred Fortresses — крупные боевые точки, которые можно фармить ради важных наград, включая 

Пепельные земли, по-видимому, вдохновлён Muspelheim из скандинавской мифологии — огненным южным царством, связанным с Surtr.
References to this (30)
- armorНакидка из перьев
- buildingМусоросжигатель
- creatureAshlands Dvergr
- creatureМорген
- itemПир из Пепельных земель
- itemТошника
- itemНебесное перо
- itemСеребро
- weaponСветильник двергов
- buildingЧерная кузница
- buildingКотел
- buildingРезак для самоцветов
- buildingРезак по металлу
- buildingГенератор щита
- creatureДверг-разбойник
- creatureВыводок искателя
- creatureСуртлинг
- creatureСтервулканник
- itemПепельная древесина
- itemМочевой пузырь пеплозавра
- itemШкура пеплозавра
- itemШея пеплозавра
- itemТаз пеплозавра
- itemРебра пеплозавра
- itemНабор цирюльника
- itemФрагмент колокола
- itemКровавый камень
- itemОбломки костей
- itemЗуб Костепасти
- itemБронза