Skip to main content

Пепельные земли

Уровень прогрессаУровень 7
ashlands
Уровень прогресса
Уровень 7
Босс
[ "Fader", "Lord Reto" ]
Пассивные существа
[ "Ash crow", "Ashlands Dvergr", "Magmafish" ]
Враждебные существа
[ "Asksvin", "Bonemaw Serpent", "Charred Marksman", "Charred Twitcher", "Charred Warlock", "Charred Warrior", "Fallen Valkyrie", "Lava Blob", "Morgen", "Volture", "Skugg" ]
Ресурсы
[ "Coal", "Feathers", "Iron", "Wood", "Silver", "Bronze", "Tasty mead" ]
Еда
[ "Asksvin tail", "Bonemaw meat", "Fiddlehead", "Smoke puff", "Volture egg", "Volture meat", "Vineberry cluster" ]
Строения
[ "Charred Fortress", "Ashlands ruins", "Charred ruins", "Dvergr Charred tower ruins", "Volture nest", "Monument of Torment", "Sulfur arch", "Lavaiathan" ]
Подземелья
[ "Putrid Hole", "Tomb of Lord Reto" ]

Overview

Пепельные земли — это биом поздней стадии игры, расположенный на самом южном краю мира. Он состоит из сурового вулканического ландшафта, руин и отдельных островов, окружённых кипящей водой. Это один из самых опасных регионов в Valheim — и из-за угроз окружающей среды, и потому что многие враги там построены вокруг постоянного давления и хаотичных групповых боёв.

Море вокруг Пепельные земли наносит урон лодкам в зависимости от того, насколько далеко они заплывают в воды биома, достигая максимального дробящего урона в более глубоких местах. Кипящая вода также накапливает жар у игроков, которые с ней соприкасаются; как только порог жара достигается, она наносит 50 чистого урона в секунду. Во время плавания этот предел достигается примерно за 28 секунд, а при стоянии в контакте с водой скорость накопления зависит от того, насколько глубоко игрок находится внутри биома: предел достигается за 42 секунды в самой нижней точке карты и за 84 секунды ближе к середине Пепельные земли. Жар очень быстро рассеивается, когда игрок перестаёт касаться воды. Сопротивление жару от Огнеметалл Armor уменьшает и накопление, и урон, а на джакузи также влияет урон от кипящей воды. Среди лодок только Drakkar невосприимчив к урону от кипящей воды.

В Пепельные земли на суше также есть давление огня со стороны окружающей среды. Горящая местность может уничтожать деревья или брёвна в Пепельные земли, а в биоме идёт пепельный дождь, который повреждает постройки. Огонь распространяется между деревянными сооружениями, так что базы нужно строить с учётом этого. Игрокские постройки можно использовать и в обороне: любая постройка, созданная игроком, блокирует спавны в радиусе 20 метров, поэтому защита от спавна — ценный способ снизить давление вокруг баз и событий.

Поведение врагов в биоме необычно, потому что дружеский огонь здесь — осознанная часть дизайна. Несколько врагов могут наносить урон другим существам, из-за чего контроль толпы и позиционирование становятся особенно важными. Это можно использовать и в пользу игрока, поскольку многие столкновения проще пережить, если дать врагам калечить друг друга. Враждебные существа биома включают варианты Charred, Морген, Падшая валькирия, Костепасть, Пеплозавр, Лавовый сгустень, Скугг и атаки, связанные с Прародитель, хотя огненный урон наносят лишь некоторые из них. Среди врагов, не считая боссов и минибоссов, источниками огненного урона являются Костепасть, Лавовый сгустень, Падшая валькирия и Обугленный чернокнижник, причём некоторые из них встречаются сравнительно редко.

Пепельные земли поощряет осторожный, подвижный стиль игры. Многие бои можно вообще избежать, а передвигаться вдоль берега безопаснее, потому что враги появляются только на суше. Этот биом сильно благоволит тактике «выбирай свои бои», а бонусы к передвижению, такие как Плащ из шкуры пеплозавра, полезны для разрыва контакта. Порталы Камень становятся доступны рано и могут телепортировать металл, включая Огнеметаллическая руда, так что вывозить ресурсы кораблём не всегда необходимо.

Несколько фиксированных локаций особенно полезны. Putrid Holes — хорошие точки для восстановления после зачистки, и их стоит отметить на карте. Charred Fortresses — крупные боевые точки, которые можно фармить ради важных наград, включая Кровавый камень после победы над одной крепостью; в свою очередь, это можно использовать вместе с другими материалами для изготовления Тролль-посох. Этот предмет можно использовать, чтобы призвать троллей рядом с крепостью и позволить им помочь зачищать врагов снаружи. Пепельные земли также содержит базы dvergr, разрушенные сооружения и богатые ресурсами подземные пространства, которые поддерживают продвижение по биому.

Пепельные земли, по-видимому, вдохновлён Muspelheim из скандинавской мифологии — огненным южным царством, связанным с Surtr.

References to this (30)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: