Болото

Overview
Болото — это тёмный, влажный и враждебный биом, где густые деревья закрывают большую часть света, а частые дожди могут накладывать на игрока статус Wet, из-за чего путешествия и бой становятся сложнее. Это один из более суровых регионов середины игры, и обычно его исследуют только тогда, когда игрок уже готов к яду, затяжному ближнему бою и плохой видимости.
В Болото встречается смесь опасных врагов и ценных материалов для прогресса. К враждебным существам здесь относятся 








Ключевые ресурсы и добыча из Болото включают 


















В этом биоме есть несколько примечательных сооружений и точек интереса:
- Sunken Crypts, для открытия которых нужен Болото Key, и которые служат основным источником Металлолом.
- Грязные кучи лома внутри крипт, а иногда и на поверхности, которые можно добывать ради железосодержащих материалов.
- Деревни Драугр и другие разрушенные постройки, включая деревянные хижины, сооружения на сваях и округлые каменные башни.
- Костяные кучи, алтари Драугр и кучи тел, которые служат точками появления Скелет, Драугр и элитных Драугр.
- Гейзеры, вокруг которых бегают Суртлинг.
- Каменные статуи и метки Vegvisir, указывающие на местоположение босса
Масса костей.
- Одержимые Призрак сооружения и захоронения в некоторых разрушенных областях.
Исследовать этот биом часто проще с ближайшего берега 

Несколько практических моментов делают перемещение по Болото гораздо удобнее:
- Перед боем с местными врагами запаситесь сопротивлением яду.
- Ожидайте ограниченную видимость и медленное, вязкое передвижение.
- Используйте соседние высадки в Луга или Черный лес как более безопасную передовую базу.
- Ищите в Sunken Crypts железо; это самый важный для Болото источник материалов для прогресса.
- Наземные кучи грязи также можно будет добывать позже, когда у игрока появятся инструменты, чтобы надежно находить их.
Некоторые игроки используют непредусмотренные способы попасть в Sunken Crypt без ключа, например ставят стул у входа и с помощью взаимодействия с толчком проходят сквозь ворота. Это может сработать и в том случае, если проход перекрывает неразрушимое Ancient tree, хотя такие методы зависят от ошибок и могут перестать работать.