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Tierra de Ceniza

Nivel de progresiónNivel 7
ashlands
Nivel de progresión
Nivel 7
Jefe
[ "Fader", "Lord Reto" ]
Criaturas pasivas
[ "Ash crow", "Ashlands Dvergr", "Magmafish" ]
Criaturas hostiles
[ "Asksvin", "Bonemaw Serpent", "Charred Marksman", "Charred Twitcher", "Charred Warlock", "Charred Warrior", "Fallen Valkyrie", "Lava Blob", "Morgen", "Volture", "Skugg" ]
Recursos
[ "Coal", "Feathers", "Iron", "Wood", "Silver", "Bronze", "Tasty mead" ]
Comida
[ "Asksvin tail", "Bonemaw meat", "Fiddlehead", "Smoke puff", "Volture egg", "Volture meat", "Vineberry cluster" ]
Estructuras
[ "Charred Fortress", "Ashlands ruins", "Charred ruins", "Dvergr Charred tower ruins", "Volture nest", "Monument of Torment", "Sulfur arch", "Lavaiathan" ]
Mazmorras
[ "Putrid Hole", "Tomb of Lord Reto" ]

Overview

Tierra de Ceniza es un bioma de final de partida situado en el extremo sur del mundo, formado por un terreno volcánico hostil, estructuras en ruinas y islas aisladas rodeadas de agua hirviendo. Es una de las regiones más peligrosas de Valheim, tanto por los peligros ambientales como porque muchos de sus enemigos están diseñados en torno a una presión constante y a combates caóticos en grupo.

El mar que rodea Tierra de Ceniza inflige daño a los barcos en función de cuánto se adentran en las aguas del bioma, alcanzando el daño contundente máximo en las zonas más profundas. El agua hirviendo también acumula calor en los jugadores que entran en contacto con ella; una vez alcanzado el umbral de calor, inflige 50 de daño puro por segundo. Al nadar, este límite se alcanza en unos 28 segundos, mientras que al mantenerse en contacto con el agua la acumulación depende de cuán dentro del bioma esté el jugador, alcanzando el límite en 42 segundos en el punto más bajo del mapa y en 84 segundos hacia el centro de Tierra de Ceniza. El calor se disipa muy rápidamente cuando el jugador deja de tocar el agua. La resistencia al calor de Flametal Armor reduce tanto la acumulación como el daño, y el jacuzzi también se ve afectado por el daño del agua hirviendo. Entre los barcos, el Drakkar es el único inmune al daño del agua hirviendo.

Tierra de Ceniza también presenta presión ambiental por fuego en tierra. El terreno en llamas puede destruir árboles o troncos de Tierra de Ceniza, y el bioma cuenta con lluvia de ceniza que daña las estructuras. El fuego se propaga entre estructuras de madera, así que las bases deben construirse teniendo eso en cuenta. Las estructuras del jugador también pueden usarse de forma defensiva: cualquier estructura hecha por el jugador bloquea las apariciones en un radio de 20 metros, lo que convierte el bloqueo de spawns en una forma valiosa de reducir la presión alrededor de bases y eventos.

El comportamiento enemigo del bioma es inusual porque el fuego amigo forma parte intencionada de su diseño. Varios enemigos pueden dañar a otras criaturas, lo que hace que el control de masas y el posicionamiento sean especialmente importantes. Esto puede aprovecharse a favor del jugador, ya que muchos encuentros son más fáciles de sobrevivir si se deja que los enemigos se hagan daño entre sí. Entre las criaturas hostiles del bioma hay variantes de Charred, Morgen, Valquiria caída, Faucesoseas, Cenicerdo, Bola de lava, Skugg y ataques relacionados con Fader, aunque solo algunas de ellas infligen daño de fuego. Entre los enemigos que no son jefes ni minibefes, las fuentes de daño de fuego son Faucesoseas, Bola de lava, Valquiria caída y Brujo carbonizado, aunque algunas de estas son relativamente poco comunes.

Tierra de Ceniza recompensa un enfoque cauteloso y móvil. Muchas peleas pueden evitarse por completo, y viajar por la costa es más seguro porque los enemigos solo aparecen en tierra. El bioma favorece mucho la táctica de “elegir tus combates”, y los bonos de movimiento como el Capa de cenicerdo son útiles para romper el combate. Los portales Piedra se desbloquean pronto y pueden teletransportar metal, incluido Mineral de llametal, así que no siempre es necesario transportar recursos por barco.

Several fixed locations are especially useful. Los Putrid Holes son buenos puntos de recuperación una vez limpiados, y merece la pena marcarlos en el mapa. Los Charred Fortresses son grandes zonas de combate que se pueden explotar para obtener recompensas importantes, incluida Piedra de sangre tras derrotar una fortaleza, que a su vez puede usarse con otros materiales para fabricar el Trollstav. Ese objeto puede usarse para invocar Trol cerca de una fortaleza y hacer que ayuden a despejar enemigos desde el exterior. Tierra de Ceniza también contiene bases dvergr, estructuras en ruinas y espacios subterráneos ricos en recursos que favorecen el progreso a través del bioma.

The Tierra de Ceniza probablemente se inspira en Muspelheim de la mitología nórdica, un reino meridional ígneo asociado con Surtr.

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