lore
La storia di Valheim ruota attorno all’esilio, alla rinascita e alla lotta per dimostrarsi degni di Valhalla. Il gioco presenta il giocatore come uno dei guerrieri morti di Odin, riportato nel decimo mondo per ripulirlo dai nemici e conquistarsi un posto tra gli dei.
Il mondo di Valheim
Valheim viene presentato come un immaginario decimo mondo all’interno di Yggdrasil, l’albero del mondo della mitologia norrena. Un tempo Odin unì i mondi, scagliò i suoi nemici in questo regno e spezzò i rami che lo legavano all’albero del mondo, lasciando Valheim alla deriva come luogo d’esilio.
Nel corso di lunghissime ere, il mondo non morì. Regni sorsero e caddero senza essere visti dagli dei, e la terra si riempì di forze ostili, rovine antiche e tracce di popoli dimenticati. Il giocatore arriva senza nulla e deve sopravvivere abbastanza a lungo da combattere i mali che ora infestano il mondo.
Odin, le Valkyries e lo scopo del giocatore
Odin si trova al centro della storia di Valheim. Viene raffigurato come un vecchio con un solo occhio, avvolto in un mantello nero con cappuccio, che porta un bastone ed è circondato da una fievole aura blu. Appare in lontananza, osserva il giocatore e svanisce se ci si avvicina. Attaccarlo con armi a distanza non ha alcun effetto.
Nella storia, Odin manda le Valkyries a cercare sui campi di battaglia di Midgard i guerrieri più valorosi. Quei guerrieri, morti al mondo, rinascono in Valheim per dimostrare il proprio valore in suo nome. Il corvo Hugin guida il giocatore e funge da uno dei messaggeri e spie di Odin, rafforzando il legame tra il viaggio del giocatore e la volontà di Odin.
Le rune stone e il testo dei sogni rendono chiaro che al giocatore è richiesto di sopravvivere ai pericoli del mondo, sconfiggere i Forsaken e cercarsi un posto nel Valhalla.
I Forsaken
I principali boss di Valheim sono i Forsaken, esseri potenti legati a biomi e temi specifici. Rappresentano i principali ostacoli mitici che si frappongono tra il giocatore e il favore di Odin.
Eikthyr

L' Antico

Bonemass

Moder

Yagluth

Popoli, morti e rinati
La tradizione di Valheim ritorna spesso all’idea che i morti non riposino mai davvero in pace. Diverse creature sono popoli caduti o riflessi distorti di essi.
Non morto

Giovane nano grigio, Nano grigio, sciamani e bruti
I Giovane nano grigio sono piccole creature simili ad alberi, dette anime umane peccatrici rinati come semi che marciscono nel terreno prima di crescere e diventare questi deboli esseri. I Nano grigio sono la forma adulta, mostri ostili associati a decomposizione, pioggia e foresta.
Gli sciamani e i bruti Nano grigio sono varianti più forti. Gli sciamani usano magia elementale e scudi protettivi, mentre i bruti sono attaccanti di prima linea più grandi e resistenti. La notte nei Praterie può portare Nano grigio più pericolosi, inclusi sciamani e bruti dopo la sconfitta di L' Antico.
Rimasugli rancidi
I Spoglie rancide sono un altro tipo di scheletro non morto, segnato da ossa verdi e orbite oculari luminose. Si inseriscono nello stesso ampio schema di morte corrotta che attraversa la lore del mondo.
Charred
Gli Charred sono i guerrieri morti e bruciati delle Lande desolate. Appaiono come scheletri rivestiti di armature annerite, inclusi guerrieri, tiratori scelti, warlock e altre varianti. Sono i resti di un esercito in rovina, ancora attivi in una terra definita da fuoco e cenere.
Le creature della natura selvaggia
Molti dei normali nemici di Valheim ricevono una lore attraverso le rune e gli indizi ambientali, che li collegano alla logica spirituale del mondo.
Cinghiale
I cinghiali sono creature selvatiche che possono essere addomesticate. La lore delle rune li descrive come timorosi del fuoco e degli esseri umani, ma educabili se ci si avvicina con calma e li si nutre. Preferiscono le radici prese dal terreno.
Echi di Deer ed Eikthyr
Le Meadows contengono avvertimenti su rune riguardo al Cornuto, e la lore del gioco collega l’iconografia del cervo alla più ampia storia di combattimento divino e di sopravvivenza nella natura selvaggia.
Nix
I Nix sono creature aggressive delle rive che ricordano allo stesso tempo lucertole e rane, per via della forma del corpo e dei cuscinetti di ninfea su di loro. Di solito si trovano vicino alle coste, ma il maltempo può spingerli verso l’entroterra. Possono anche mangiare le colture piantate.
Trolls
I Trolls sono enormi creature dei boschi e delle montagne, con radici nel folklore scandinavo più tardo, anche se fonti più antiche raggruppavano i troll con gli Jötnar. Nel gioco, il loro ruolo in Valheim è quello di giganti ostili immensi che si adattano all’interpretazione del gioco di esseri mitici selvaggi.
Lox

Fuling
I Fuling sono creature simili a goblin delle Pianure. Il loro nome significa più o meno “brutto” nello svedese moderno, e i file di gioco li identificano come goblin. Sono rumorosi, veloci e pericolosi, con un udito fino e una sorprendente agilità.
Fenring
I Fenring sono creature simili a lupi mannari delle Montagna, associate a Fenrir nella mitologia norrena. Sono uomini-lupo con occhi luminosi e sono vulnerabili ai danni spirituali. La loro lore li collega al tema mitico più ampio degli spiriti-lupo e delle forze apocalittiche.
Surtling
I Surtling sono piccoli esseri di fuoco legati a Surtr, il gigantesco jötunn del fuoco della mitologia norrena. Sono deboli all’acqua e possono essere visti come braci di un antico grande incendio. La loro presenza collega i geyser del Palude e il vecchio concetto delle Lande desolate alla lore del fuoco del gioco.
Serpente marino
I Serpente marino sono gigantesche creature marine basate su Jörmungandr, il serpente del mondo della mitologia norrena. Solcano gli oceani e rafforzano l’idea che i mari di Valheim siano tanto pericolosi e mitici quanto la terraferma.
Leviathan
Il Leviathan è l’enorme creatura marina che appare come un’isola ed è legata all’Hafgufa della tradizione norrena. L’isola è solo il suo guscio, mentre il corpo della creatura si trova sotto la superficie. Non è ostile, ma estrarre i suoi cirripedi può farla immergere.
Le terre e il loro significato
I biomi di Valheim non sono solo zone di gameplay; fanno parte della struttura mitica del mondo.
Praterie
Le Meadows sono la terra iniziale del giocatore, associata alla sicurezza, ai moniti e ai primi passi della sopravvivenza. Sono anche il luogo in cui molte delle prime pietre runiche parlano direttamente al giocatore.
Foresta Nera
La Black Forest è legata al potere dell’antico bosco, l’Elder, e all’avanzata dei Nano grigio. Sembra un luogo in cui l’antica magia della foresta e la storia sepolta restano ancora attive.
Palude
Lo Swamp è un luogo di non morti, leeches, 
Montagna
Le Mountains sono associate al freddo, ai draghi, ai Fenrings e alla minaccia della neve e del gelo. Qui si collocano anche le leggende su Moder, insieme al senso di ascesa aspra e di resistenza divina.
Pianure
Le Plains sono la dimora dei Fulings e di altri sopravvissuti violenti. Danno l’idea di una terra aperta ostile, in cui la civiltà ha fallito e regna la predazione.
Oceano
L’
Lande Nebbiose
Le Mistlands conservano i resti di un vecchio lore provvisorio e oggi fungono da regno oscuro, antico e infestato da insetti. La loro atmosfera mette in risalto oscurità, rovina e potere nascosto.
Lande desolate
Le Ashlands sono una terra di fuoco, brace e cose morte bruciate. Richiamano Muspelheim e il suo legame mitico con Surtr e la distruzione per mezzo delle fiamme.
Alto nord
Il Deep North rimane incompiuto ed è presentato come una frontiera ghiacciata che segue le Lande desolate nella progressione del gioco. La sua lore rimanda al freddo del nord e ai confini incompleti del mondo.
Pietre runiche, spiriti e memoria
Le pietre runiche sono uno dei dispositivi narrativi più chiari in Valheim. Spesso parlano con la voce di coloni, guerrieri o viaggiatori morti da tempo, lasciando avvertimenti, confessioni e frammenti di storia nei biomi. Nel mondo di gioco funzionano come pietre commemorative, segnalatori di territorio e registri personali.
Le pietre runiche di Astrid, per esempio, raccontano di una fanciulla scudo che non ricorda nulla prima di arrivare in Valheim, eppure conosce spada e arco per istinto. Le pietre di Ulf descrivono un colono che si sposta di luogo in luogo, imparando a sopravvivere evitando terreni pericolosi, acque torbide e il tipo sbagliato di vicini. La pietra di Gudrun è più intima e tragica, e mostra la solitudine dei morti in esilio. Le pietre di Harald presentano lo stesso mondo attraverso gli occhi di un guerriero che ha combattuto Eikthyr, 
L’albero del mondo e l’orizzonte lontano
Yggdrasil appare come il grande albero del mondo, visibile nel cielo, con rami che si estendono attorno e sopra Valheim. Il gioco lo tratta come la struttura mitica che lega insieme i mondi. La lore lascia intendere con coerenza che Valheim fosse un tempo collegato a quei rami, prima che Odino recidesse il regno e lo lasciasse alla deriva.
Questo legame spiega l’immaginario ricorrente di Valheim fatto di radici, rami, corteccia e della nascita della vita a partire dai morti. Perfino molte descrizioni degli oggetti e i nomi delle creature riecheggiano questa struttura, legando la sopravvivenza pratica del mondo alla sua base mitica.
Temi centrali
La lore di Valheim non si basa su una storia politica dettagliata. Si fonda invece su poche idee potenti:
- i morti non sono finiti
- gli dèi osservano ancora
- il mondo è spezzato ma si può sopravvivere
- la memoria persiste nelle runestones, nei trofei e negli avvertimenti
- la forza si dimostra attraverso le avversità
- il Valhalla si guadagna, non si riceve
Ecco perché il giocatore inizia con niente e ci si aspetta comunque che diventi una leggenda.