Grisucio Chamán

Overview


A diferencia de los Grisucio y los 


Su ataque de veneno es su habilidad más amenazante. El shaman crea una nube de veneno cónica frente a sí que inflige 30 de daño de veneno y no puede bloquearse. El ataque tiene suficiente tiempo de carga y requisito de posicionamiento como para poder impedirse manteniéndose muy cerca del shaman, ya que la habilidad solo funciona a una distancia media corta del jugador. Además de la nube de veneno, el shaman tiene un manotazo a corta distancia que inflige 14 de daño cortante.
Al enfrentarte a uno, céntrate en él desde el principio, antes de que tenga tiempo de mantener vivos a los enemigos. Dos flechas rápidas o un golpe cuerpo a cuerpo fuerte suelen bastar para matar a un shaman incluso mientras intenta curarse a sí mismo. El daño de fuego no es eficaz como táctica de intimidación, así que las antorchas sirven menos para ahuyentarlo que contra otros enemigos tempranos de la ciénaga; en cambio, la presión a distancia y el daño explosivo funcionan mejor. Un 
Algunos puntos prácticos hacen el combate mucho más fácil:
- Su nube de veneno se evita con más facilidad acortando la distancia o manteniéndote fuera de su zona de ataque de rango medio.
- Su niebla curativa tiene una duración limitada, así que interrumpir o matar al shaman con rapidez vale más que intercambiar golpes.
- Como puede curar a los aliados cercanos, matarlo primero reduce el peligro de todos los demás enemigos a su alrededor.
- Los shamans con estrellas se distinguen visualmente y son más peligrosos, pero siguen el mismo patrón básico de ataque.
Para los jugadores que exploran los Praderas de noche, un Grisucio Chamán suele ser el enemigo que convierte un pequeño escarceo en un combate prolongado. Eliminarlo pronto impide que los Grisucio cercanos, e incluso amenazas aliadas más grandes, recuperen salud y alarguen la pelea.