Skip to main content

Espíritu

wraith
Facción
No muerto
Bioma
Pantano
Biomas
[ "Swamp" ]
Salud
100
Daño
Melee: 60 Slash
Tambaleo
50
Débil a
FuegoEspíritu
Resistente a
ContundentePerforanteCorte
Inmune a
EscarchaVeneno
Trofeo
Wraith trophy

Overview

Espíritu es una criatura hostil del Pantano que aparece solo por la noche. Es uno de los encuentros tempranos más peligrosos del bioma, especialmente para jugadores que entran en el Pantano con equipo de nivel Bosque negro. Por eso, la forma más segura de evitar un combate es mantenerse fuera del Pantano después del anochecer.

Los Wraiths son rápidos, vuelan por encima del suelo y son fáciles de pasar por alto mientras se lucha contra otros enemigos. A menudo flotan lo bastante alto como para que los jugadores que solo prestan atención a las amenazas del suelo puedan no verlos. El agua no los ralentiza, lo que facilita que se separen de otras criaturas y sigan persiguiendo al jugador. Sus ataques pueden bloquearse o desviarse con un escudo, y si uno se coloca correctamente debajo de ellos, puede hacer que se desplacen directamente por encima, donde no pueden asestar su golpe cuerpo a cuerpo. Por esta razón, las mazas de dos manos como Quebrantaciervos son eficaces.

  • Los Wraiths reciben daño con el tiempo de armas de Plata y son muy vulnerables al daño Spirit.
  • Son inmunes al daño Frost, así que Escarchador es una mala elección contra ellos.
  • Su resistencia física hace que las armas Plata sean una opción sólida en general, mientras que Escarchador solo resulta aproximadamente la mitad de eficaz.
  • Se les puede combatir con seguridad manteniendo la atención tanto en el cielo como en el suelo, ya que amenazas del Pantano como Sanguijuela suelen detectarse primero y los Espíritu pueden pasar completamente desapercibidos.

En combate cuerpo a cuerpo, los Espíritu arremeten contra el jugador con un ataque de garra que crea un arco vertical y alcanza una corta distancia hacia afuera. Este ataque puede usarse repetidamente a corta distancia, así que sincronizar bien los bloqueos o las paradas es importante si no puedes evitar el contacto. Su movilidad y su posición en altura los vuelven incómodos de enfrentar con muchas armas, pero se les puede manejar con fiabilidad una vez que se entiende su patrón de movimiento.

Los Wraiths también destacan por ser la única fuente renovable de Cadena, mientras que los Sunken Crypts sirven como la otra fuente principal. Su aspecto encapuchado y andrajo encaja con su papel de depredadores nocturnos inquietantes, y son uno de los enemigos que más recompensan la prudencia al viajar por biomas de Pantano después del anochecer.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: