Geirrhafa

Overview
Geirrhafa to lodowy stwór z lochu, który pojawia się jako odpowiednik Cultist. Jest związany z atakami opartymi na mrozie i przeklętą naturą, a walczy zarówno z bliska, jak i na średnim dystansie, łącząc cięcia szponami z lodowatymi wybuchami.
W walce wręcz Geirrhafa używa jednego albo dwóch zamachów szponami w szerokim, poziomym łuku. Pojedynczy atak szponem ma krótki czas odnowienia i może zostać użyty, gdy gracz stoi bardzo blisko, natomiast wersja z dwoma szponami zadaje większe obrażenia i ma dłuższy czas odnowienia. Może też uwolnić lodowatą mglistą falę w stożku przed sobą, a tego ataku nie da się zablokować. Na większym dystansie potrafi uderzyć w ziemię, tworząc trzy rozchodzące się na zewnątrz fale uderzeniowe zadające obrażenia od mrozu; fal tych nie da się ani uniknąć, ani zablokować, więc przy walce z nim liczą się odstęp i ustawienie.
Istotną słabością w jego zachowaniu jest to, że jego promień mrozu można wystrzelić tylko po prostej, co sprawia, że skuteczne są zejście z linii ataku i uderzanie z flanki. Stwora można pokonać zwykłą bronią do walki wręcz, ale 

Praktyczne wskazówki do walki z Geirrhafa:
- Uważaj na jego bliskodystansowe ataki szponami, zwłaszcza gdy znajdujesz się w odległości kilku metrów.
- Przesuwaj się na bok, gdy używa prostoliniowego ataku mrozem, aby nie stać w linii ognia.
- Pamiętaj, że jego stożek lodowej mgły nie może zostać zablokowany.
- Jego uderzenie o ziemię wywołuje fale uderzeniowe, z którymi trzeba poradzić sobie poprzez ustawienie pozycji, a nie blokowanie czy uniki.
- Jeśli używasz broni dystansowej,
Ogniste strzały są lepszym wyborem niż
Strzały z igieł.
- Jeśli masz dostęp do magii, Laska płomienia jest szczególnie skuteczny przeciwko niemu.
Projekt i styl walki Geirrhafa podkreślają jego rolę jako lodowego odpowiednika Cultist, nadając mu wyraźną tożsamość wśród przeciwników z lochów.