Anão dvergr mago

Overview
Anão dvergr mago é uma 
Há três tipos de Anão dvergr mago, distinguidos pela cor da túnica e do cajado, e cada um cumpre um papel de combate diferente. Os fire mages usam vermelho e dourado e empregam ataques baseados em fogo, os ice mages usam azul e prata e utilizam magia de gelo, e os support mages vestem túnicas amarelas e marrons e se concentram em buffs, cura e projéteis invocados.
Seu ataque corpo a corpo compartilhado é uma estocada com a empunhadura do cajado que causa 70 de Blunt damage. Ele fica disponível a cada 4 segundos, em curtíssima distância, e pode ser especialmente relevante quando você fica exatamente em cima do conjurador, já que muitos dos ataques à distância deles são mais fáceis de interromper ou evitar nessa posição.
- Magos de fogo usam dois ataques:
- Fireball: lança uma única bola de fogo que aplica Queimadura e causa 130 de dano de fogo. Ela também pode explodir no chão em uma explosão com 6 metros de raio para 100 de dano de fogo.
- Clusterbomb: libera nove bolas de fogo em dispersão, cada uma aplicando Queimadura e causando 100 de dano de fogo. Quando atingem o chão, criam áreas de fogo com 3 metros de raio.
- Magos de gelo usam dois ataques:
- Icebolt: dispara três bolas de gelo que aplicam Frost e causam 200 de dano de Frost.
- Nova: cria uma explosão de Frost em expansão com 5 metros de raio que causa 100 de dano de Frost.
- Magos de suporte fornecem três habilidades únicas:
- Buff: aplica Dvergr power a si mesmos e aos aliados dentro de 8 metros por 20 segundos, aumentando todas as habilidades em 20%.
- Heal: aplica Dvergr heal a si mesmos e aos aliados dentro de 4.32 metros, restaurando 400 de vida ao longo de 4 segundos.
Místico: invoca 1–3 Místico ao redor do conjurador, com até nove ativos ao mesmo tempo. Essas esferas perseguem o jogador e causam 150 de dano contundente no impacto.
Na prática, grupos de magos Dvergr são perigosos porque as funções deles se complementam: magos de fogo pressionam à distância com projéteis de alto dano, magos de gelo punem aproximações com dano de gelo, e magos de suporte podem curar ou fortalecer Dvergr próximos, além de invocar Místico. Como muitos dos ataques deles têm limite de alcance, ficar colado ao conjurador pode reduzir o perigo de algumas habilidades à distância, mas isso também coloca você ao alcance do ataque corpo a corpo deles e, no caso dos magos de suporte, dos projéteis gerados.
Other entities of this type
- Abominação
- Ashlands Dvergr
- Asksvin
- Bolha
- Javali
- Massa Óssea
- Mandibulóssea
- Brenna
- Arqueiro carbonizado
- Espasmódico carbonizado
- Bruxo carbonizado
- Guerreiro carbonizado
- Mortesquito
- Dragão
- Draugr
- Draugr de elite
- Anão dvergr assassino
- Eikthyr
- Fader
- Valquíria caída
- Fenring
- Bolha de gelo
- Fuling
- Fuling furioso
... +40 (see sidebar for full list)