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Anão dvergr mago

dvergr-mage
Facção
Dvergr
Bioma
Terras da Névoa
Biomas
[ "Mistlands" ]
Vida
350
Dano
* Fire mage: ** Melee: 70 Blunt ** Fireball: 130 Fire + 100 Fire ** Clusterbomb: 100 Fire + 100 Fire * Ice mage: ** Melee: 70 Blunt ** Icebolt: 200 Frost ** Nova: 100 Frost
Cambalear
30
Resistente a
FogoGelo
Imune a
Espírito
Troféu
Dvergr trophy

Overview

Anão dvergr mago é uma Terras nevoadas criatura neutra encontrada ao redor de assentamentos de Dvergr e de outras estruturas de Dvergr, geralmente em grupos com outros Dvergr. Eles são pequenos humanoides azuis com olhos azul-claros e cabelo prateado, que carregam cajados mágicos, e não reaparecem. Assim como os outros Dvergr, só se tornam hostis se forem provocados, por exemplo, ao sofrer dano, ao terem outros Dvergr por perto feridos, ou ao terem partes protegidas de estruturas próximas danificadas.

Há três tipos de Anão dvergr mago, distinguidos pela cor da túnica e do cajado, e cada um cumpre um papel de combate diferente. Os fire mages usam vermelho e dourado e empregam ataques baseados em fogo, os ice mages usam azul e prata e utilizam magia de gelo, e os support mages vestem túnicas amarelas e marrons e se concentram em buffs, cura e projéteis invocados.

Seu ataque corpo a corpo compartilhado é uma estocada com a empunhadura do cajado que causa 70 de Blunt damage. Ele fica disponível a cada 4 segundos, em curtíssima distância, e pode ser especialmente relevante quando você fica exatamente em cima do conjurador, já que muitos dos ataques à distância deles são mais fáceis de interromper ou evitar nessa posição.

  • Magos de fogo usam dois ataques:
    • Fireball: lança uma única bola de fogo que aplica Queimadura e causa 130 de dano de fogo. Ela também pode explodir no chão em uma explosão com 6 metros de raio para 100 de dano de fogo.
    • Clusterbomb: libera nove bolas de fogo em dispersão, cada uma aplicando Queimadura e causando 100 de dano de fogo. Quando atingem o chão, criam áreas de fogo com 3 metros de raio.
  • Magos de gelo usam dois ataques:
    • Icebolt: dispara três bolas de gelo que aplicam Frost e causam 200 de dano de Frost.
    • Nova: cria uma explosão de Frost em expansão com 5 metros de raio que causa 100 de dano de Frost.
  • Magos de suporte fornecem três habilidades únicas:
    • Buff: aplica Dvergr power a si mesmos e aos aliados dentro de 8 metros por 20 segundos, aumentando todas as habilidades em 20%.
    • Heal: aplica Dvergr heal a si mesmos e aos aliados dentro de 4.32 metros, restaurando 400 de vida ao longo de 4 segundos.
    • Místico: invoca 1–3 Místico ao redor do conjurador, com até nove ativos ao mesmo tempo. Essas esferas perseguem o jogador e causam 150 de dano contundente no impacto.

Na prática, grupos de magos Dvergr são perigosos porque as funções deles se complementam: magos de fogo pressionam à distância com projéteis de alto dano, magos de gelo punem aproximações com dano de gelo, e magos de suporte podem curar ou fortalecer Dvergr próximos, além de invocar Místico. Como muitos dos ataques deles têm limite de alcance, ficar colado ao conjurador pode reduzir o perigo de algumas habilidades à distância, mas isso também coloca você ao alcance do ataque corpo a corpo deles e, no caso dos magos de suporte, dos projéteis gerados.

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