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leveling

A progressão de nível em Valheim é o processo de melhorar suas habilidades por meio do uso repetido. Níveis mais altos de habilidade fortalecem diretamente o movimento, o combate, a furtividade, o artesanato e outras ações, então um treino constante deixa seu personagem mais eficiente e muito mais seguro de jogar.

Como funciona a progressão de habilidades

As habilidades aumentam quando você executa a ação relacionada e ganha experiência para aquela habilidade. A maioria das habilidades sobe de nível continuamente durante o jogo normal, e a experiência se acumula até mesmo em ações parciais, como pequenos períodos de movimento.

O ganho de habilidade não é afetado pelo progresso do mundo nem pela quantidade de dias passados. Para criaturas, a chance de nascer com um nível é determinada separadamente da progressão de habilidades do jogador.

Habilidades de movimento

Correr

Correr aumenta enquanto você está em sprint. Você ganha experiência a cada segundo em que está correndo, e frações de segundo se acumulam, então não é preciso manter um segundo inteiro de cada vez.

A habilidade Correr melhora a velocidade de sprint e reduz o consumo de resistência durante a corrida.

  • A velocidade base de caminhada é 13.5 km/h
  • A velocidade de sprint no nível 0 de habilidade é 24 km/h
  • A velocidade de sprint no nível 100 de habilidade é 30 km/h

No nível máximo de Correr, o sprint fica mais rápido e consome muito menos resistência.

Pular

Pular aumenta quando você salta, desde que tenha resistência suficiente para realizar o salto. Isso melhora a força do salto e, na prática, aumenta a altura do pulo.

Furtividade

Furtividade aumenta enquanto você permanece escondido das criaturas. Isso reduz sua visibilidade em furtividade e o gasto de resistência ao se mover agachado.

Habilidades de combate

Armas e habilidade de bloqueio

Diferentes armas sobem de nível conforme você as usa em combate. Em geral, as habilidades aumentam o dano causado e reduzem o custo de stamina, e algumas também melhoram o manuseio ou a defesa.

  • Axes sobem de nível quando você acerta criaturas com machados
  • Blocking sobe de nível quando você bloqueia ataques com uma arma ou escudo

A habilidade de bloqueio melhora a quantidade de dano absorvido durante o bloqueio. Aparar também concede experiência extra.

Arcos

A habilidade com arco sobe de nível quando flechas acertam algo.

  • Acertar uma árvore ou estrutura concede 0.75 de experiência
  • Acertar um inimigo concede 1.5 de experiência, independentemente do dano causado

A habilidade com arco reduz o tempo de mira e aumenta o dano. Com habilidade muito alta, os arcos são puxados e mirados quase instantaneamente, permitindo uma cadência de tiro muito alta se você tiver stamina suficiente.

Uma forma simples de treinar arcos é ficar descansado, construir um ponto de tiro protegido perto de uma rocha ou árvore, fabricar uma grande quantidade de flechas e disparar continuamente. No multiplayer, atirar em inimigos e jogadores usando arcos concede 50% mais experiência.

Armas parecidas com besta

A Dundr concede experiência na habilidade de magias elementais para cada projétil que acerta, o que a torna uma forma eficiente de treinar essa habilidade rapidamente.

O dano exibido para a Dundr se aplica a cada projétil individual. Se todos os 12 projéteis acertarem, o dano total de Lightning será 240 - 348, dependendo da qualidade. Ela precisa ser recarregada antes de cada ataque, e a recarga é cancelada ao correr, pular ou desviar.

Pesca e efeitos de habilidade relacionados

Os peixes se assustam com o barulho do jogador e fogem se conseguirem ouvir um jogador. Cada peixe verifica periodicamente se há isca por perto, e a isca pode atrair peixes dentro do alcance. Quando um peixe morde, recolher rápido o fisga; depois disso, ele luta contra a linha em rajadas alternadas que afetam a velocidade de recolhimento e o uso de stamina.

A habilidade de pesca aumenta a velocidade com que você puxa os peixes. No nível de habilidade 0, a velocidade base de recolhimento é de 2 m/s, e ela aumenta em 2% por nível de habilidade até um máximo de 6 m/s no nível 100. O custo de stamina é reduzido conforme a habilidade aumenta.

Evolução de criaturas

As criaturas podem aparecer em versões com níveis de si mesmas. A chance de surgir com níveis é aleatória e depende da origem do spawn, da criatura e, às vezes, da distância em relação ao centro do mundo.

Regras de surgimento

Isso é separado do nivelamento de habilidades do jogador, mas afeta o quão perigosos os inimigos próximos se tornam.

Hábitos eficientes de nivelamento

  • Fique descansado sempre que possível para facilitar sessões longas de treinamento
  • Use ações seguras repetidas que sejam fáceis de manter, como correr, pular ou praticar o uso de armas
  • Para habilidades de combate, treine em alvos que você consiga acertar com confiabilidade sem ser interrompido
  • Para as habilidades de arco e pesca, a consistência importa mais do que o dano
  • Para habilidades de movimento, a ação contínua gera experiência de forma constante; penalidades do terreno e o peso do inventário não alteram a taxa de experiência para correr

O que o aumento de habilidades muda

Cada habilidade representa uma área diferente de domínio, como movimento, furtividade, manuseio de armas, eficiência de bloqueio ou velocidade de pesca. Aumentar uma habilidade torna essa ação mais eficaz, mais econômica, ou ambas, e a melhora é imediata assim que o nível aumenta.

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