Skip to main content

Wilk

wolf
Frakcja
Góra
Biom
Góra
Biomy
[ "Mountain" ]
Zdrowie
80
Obrażenia
Attack: 70 Slash
Oszołomienie
50
Odporny na
Duch
Oswajalne
yes
Trofeum
Wolf trophy

Overview

Wilki to agresywne, średniej wielkości stworzenia, które poruszają się i atakują bardzo szybko. Są niebezpieczne nie dlatego, że mają dużo zdrowia, lecz z powodu swojej prędkości, krótkiego rytmu ataków i tego, że w grupie potrafią przytłoczyć gracza, zwłaszcza wilki ze gwiazdkami. Wilk może dotrzymywać kroku graczowi przez długi czas, a jeśli graczowi skończy się wytrzymałość, zostaje niewiele miejsca na walkę albo ucieczkę.

Ich atak ugryzieniem występuje w trzech wariantach: ugryzienie z zamachem w lewo, ugryzienie z zamachem w prawo oraz ugryzienie z szarżą. Każdy wariant ma własny 5-sekundowy czas odnowienia, ale w praktyce wilki zwykle atakują seriami, po czym na chwilę się wycofują. Atak sięga około 2 metrów i obejmuje wąski poziomy łuk, więc przy walce na bliskim dystansie liczy się odpowiednie wyczucie czasu. Wilki są też stosunkowo łatwe do zachwiania mimo swojego zagrożenia, a w pełni ulepszony Żelazny miecz może ogłuszyć wilka jednym trafieniem.

Ze względu na ich szybkość najbezpieczniej jest zwykle kontrolować dystans albo wykorzystywać teren. Gracze mogą próbować zerwać linię pościgu, szybko zyskując lub tracąc wysokość, albo szukając schronienia w jaskini. Łuki są skuteczne, a stanie na wysokim kamieniu lub innym wyniesionym miejscu pozwala graczowi strzelać do wilków, pozostając poza ich zasięgiem. Jeśli gracz zostanie otoczony, lepsze są bronie do walki na szerokim obszarze, takie jak oburęczna maczuga, Atgeir albo Topór bitewny. Gdy w pobliżu jest kilka wilków, najlepiej odseparować je od siebie i eliminować po jednym. Jeśli w grupie jest wilk ze gwiazdką, należy najpierw skupić się właśnie na nim, ponieważ jego zwiększone obrażenia mogą natychmiast ogłuszyć gracza i zabić go w zaledwie kilku ciosach.

Wilki można oswoić i stanowią silnych sojuszników, zarówno gdy podążają za graczem, jak i gdy kręcą się wokół zbudowanych konstrukcji. Oswajanie wilka ze gwiazdką musi rozpocząć się nocą, ponieważ wilki nocne próbują znikać w ciągu dnia. Gdy oswajanie się rozpocznie, wilk przestanie uciekać i będzie też jadł w dzień. Jeśli zostanie zaatakowany albo jeśli inny wilk zostanie zabity, oswojony wilk nie odpowiada atakiem; zamiast tego wpada w panikę i przez chwilę biega bez celu, po czym wraca do normy. Oswajanie trwa 30 minut, jeśli dostarczono wystarczająco dużo jedzenia.

Wilki mogą się rozmnażać, jeśli są szczęśliwe i dobrze nakarmione Mięso dzika lub innym surowym mięsem, z wyjątkiem Mięso wilka, Mięso szperacza i bear meat. Rozmnażanie wymaga też obecności innego wilka w promieniu 3 metrów oraz nie więcej niż 4 wilków w promieniu 10 metrów. Gdy warunki są spełnione, wilki gromadzą punkty miłości, aż zacznie się ciąża. Ciąża trwa co najmniej 1 minutę, po czym rodzi się szczeniak wilka. Szczeniak wilka potrzebuje 50 minut, aby dojrzeć do postaci dorosłej.

Wilki upuszczają Skóra wilka, raw meat, Wilczy kieł oraz Trofeum wilka. Wilki z wyższą liczbą gwiazdek upuszczają więcej z trzech pierwszych przedmiotów, podczas gdy szansa na upuszczenie trofeum pozostaje taka sama. Ranga gwiazdkowa wpływa też na rozmiar — wilk z 2 gwiazdkami jest wyraźnie większy niż wilk bez gwiazdek.

Kilka innych praktycznych szczegółów również się wyróżnia:

  • Wilki próbują walczyć z Wąż Morski.
  • Oswojone wilki można przewozić łodzią, ale nie lubią schodów, więc najlepiej sprawdza się płaski pomost.
  • Wilki mogą otrzymać obrażenia od kolizji, jeśli zostaną umieszczone na łodzi, co może je natychmiast zabić.
  • Gdy wilki zostaną pozostawione na obszarach, gdzie wrogowie upuszczają mięso, mogą szybko się utrzymywać i rozmnażać, czyniąc teren bardzo bezpiecznym, ale też powodując problemy z przeludnieniem.
  • Oswojone wilki ustawione na podążanie za graczem pozostaną na miejscu, jeśli gracz się wyloguje albo oddali się poza zasięg wykrywania, a potem wznowią podążanie, gdy gracz wróci.
  • Wilki mają nieskończoną wytrzymałość i mogą płynąć na duże odległości podczas podążania.
  • Potrafią stać na bardziej stromych zboczach niż gracz, co czyni je przydatnymi podczas wspinaczki na urwiska.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: