늑대

개요
늑대는 공격적이고 중간 크기의 생물로, 이동과 공격이 매우 빠릅니다. 이들이 위험한 이유는 높은 체력 때문이 아니라, 빠른 속도와 촘촘한 공격 리듬, 그리고 무리로 몰려들 때 플레이어를 압도할 수 있는 능력 때문입니다. 특히 별이 있는 늑대가 더 위험합니다. 늑대는 플레이어를 오랫동안 따라붙을 수 있으며, 플레이어의 스태미나가 바닥나면 싸우거나 도망칠 여지가 거의 없습니다.
물어뜯기 공격은 세 가지 변형이 있습니다. 왼쪽으로 휘두르는 물기, 오른쪽으로 휘두르는 물기, 그리고 돌진 물기입니다. 각 변형은 각각 5초의 재사용 대기시간을 가지지만, 실제로는 늑대가 잠시 물러나기 전에 빠르게 연속으로 공격하는 경우가 보통입니다. 이 공격의 사거리는 약 2미터이며 좁은 수평 범위를 덮기 때문에, 근거리에서는 타이밍이 중요합니다. 또한 늑대는 위협적인 것에 비해 비교적 쉽게 경직되며, 완전히 강화된 
속도가 빠르기 때문에, 가장 안전한 대응은 보통 거리를 조절하거나 지형을 활용하는 것입니다. 플레이어는 빠르게 높이를 얻거나 낮추며 추적의 시선을 끊거나, 동굴로 몸을 피해서 이를 시도할 수 있습니다. 활은 효과적이며, 높은 바위나 다른 높은 위치에 서면 늑대의 사정거리 밖에서 쏠 수 있습니다. 포위되었다면 양손 철퇴, Atgeir, 또는 
늑대는 길들일 수 있으며, 플레이어를 따라다닐 때도, 건설한 구조물 주변을 배회할 때도 강력한 동료가 됩니다. 별이 붙은 늑대를 길들이려면 반드시 밤에 시작해야 합니다. 낮이 되면 밤에 나타난 늑대는 소멸하려 하기 때문입니다. 길들이기가 시작되면 늑대는 더 이상 도망치지 않으며 낮에도 음식을 먹습니다. 공격받거나 다른 늑대가 죽더라도 길들여진 늑대는 반격하지 않습니다. 대신 잠시 겁을 먹고 주변을 돌아다니다가 다시 정상으로 돌아옵니다. 충분한 먹이가 공급되면 길들이는 데 30분이 걸립니다.
늑대는 멧돼지 고기 또는 다른 생고기, 단 

늑대는 

몇 가지 다른 실용적인 세부사항도 눈에 띕니다:
- 늑대는
바다뱀와 싸우려 합니다.
- 길들인 늑대는 배로 운송할 수 있지만, 계단은 좋아하지 않으므로 평평한 선착장이 가장 좋습니다.
- 늑대는 배 위에 올려두면 충돌 피해를 받을 수 있으며, 이로 인해 즉사할 수도 있습니다.
- 늑대를 적이 생고기를 떨어뜨리는 지역에 두면 빠르게 생존하고 번식할 수 있어, 그 지역을 매우 안전하게 만들 수 있지만 과밀 문제가 생길 수도 있습니다.
- 플레이어를 따라가도록 설정된 길들인 늑대는 플레이어가 로그아웃하거나 탐지 범위를 벗어나면 그 자리에 머무르며, 플레이어가 돌아오면 다시 따라갑니다.
- 늑대는 스태미나가 무한하며, 따라가는 동안 먼 거리도 헤엄쳐 갈 수 있습니다.
- 늑대는 플레이어보다 더 가파른 경사에서도 설 수 있어, 절벽을 오를 때 유용합니다.