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Lobo

wolf
Facción
Montaña
Bioma
Montaña
Biomas
[ "Mountain" ]
Salud
80
Daño
Attack: 70 Slash
Tambaleo
50
Inmune a
Espíritu
Domesticable
yes
Trofeo
Wolf trophy

Overview

Los lobos son criaturas agresivas, de tamaño mediano, que se mueven y atacan muy rápido. Son peligrosos no por tener mucha vida, sino por su velocidad, su ritmo de ataque ajustado y la forma en que pueden abrumar a los jugadores en grupos, especialmente los lobos con estrella. Un lobo puede seguir el paso de un jugador durante mucho tiempo, y si el jugador se queda sin resistencia, hay poco margen para luchar o escapar.

Su ataque de mordida tiene tres variantes: una mordida con barrido hacia la izquierda, una mordida con barrido hacia la derecha y una mordida en embestida. Cada variante tiene su propio tiempo de reutilización de 5 segundos, pero en la práctica los lobos suelen golpear en rápida sucesión antes de retroceder brevemente. El ataque alcanza unos 2 metros y cubre un arco horizontal estrecho, así que el momento es importante en combate cuerpo a cuerpo. Los lobos también son relativamente fáciles de tambalear pese a su amenaza, y un Espada de hierro totalmente mejorado puede aturdir a un lobo de un solo golpe.

Debido a su velocidad, las respuestas más seguras suelen ser controlar la distancia o aprovechar el terreno. Los jugadores pueden intentar romper la línea de persecución ganando o perdiendo altura rápidamente, o refugiándose en una cueva. Los arcos son eficaces, y situarse sobre una gran roca o en otra posición elevada permite al jugador disparar a los lobos sin quedar a su alcance. Si lo rodean, es preferible usar armas de área amplia, como una maza a dos manos, un Atgeir o un Hacha de guerra. Cuando hay varios lobos, lo mejor es aislarlos y eliminarlos uno por uno. Si hay un lobo con estrella en el grupo, debe ser el primer objetivo, ya que su daño aumentado puede aturdir a un jugador de inmediato y matarlo en solo unos pocos golpes.

Los lobos pueden domesticarse y convertirse en aliados muy fuertes, tanto cuando siguen al jugador como cuando vagan alrededor de estructuras construidas. La domesticación de un lobo con estrella debe comenzar de noche, porque los lobos nocturnos intentan desvanecerse durante el día. Una vez que la domesticación ha comenzado, el lobo ya no huirá y además comerá durante el día. Si es atacado o si matan a otro lobo, un lobo domesticado no contraataca; en su lugar, se asusta y corretea durante un breve momento antes de volver a la normalidad. La domesticación tarda 30 minutos si se le suministra suficiente comida.

Los lobos pueden reproducirse si están felices y bien alimentados con Carne de jabalí o con otra carne cruda, excepto Carne de lobo, Carne de buscador y bear meat. La reproducción también requiere otro lobo a menos de 3 metros y no más de 4 lobos dentro de 10 metros. Una vez se cumplen las condiciones, los lobos acumulan puntos de amor hasta que comienza el embarazo. El embarazo dura al menos 1 minuto, tras lo cual nace un cachorro de lobo. El cachorro de lobo tarda 50 minutos en convertirse en adulto.

Los lobos sueltan Piel de lobo, raw meat, Colmillo de lobo y un Trofeo de lobo. Los lobos de mayor estrella sueltan más cantidad de los tres primeros objetos, mientras que la probabilidad de obtener el trofeo se mantiene igual. El rango de estrellas también afecta al tamaño, y un lobo de 2 estrellas es notablemente más grande que un lobo de 0 estrellas.

Hay algunos otros detalles prácticos que destacan:

  • Los lobos intentan luchar contra Serpiente.
  • Los lobos domesticados pueden transportarse en barco, pero no les gustan las escaleras, así que un muelle plano funciona mejor.
  • Los lobos pueden recibir daño por colisión si se colocan encima de un barco, lo que puede matarlos al instante.
  • Cuando se deja a los lobos en zonas donde los enemigos sueltan carne, pueden mantenerse y multiplicarse rápidamente, lo que hace que un área sea muy segura, pero también crea problemas de superpoblación.
  • Los lobos domesticados configurados para seguir a un jugador se quedarán donde estén si el jugador cierra sesión o se aleja más allá del rango de detección, y luego volverán a seguirlo cuando el jugador regrese.
  • Los lobos tienen resistencia infinita y pueden nadar largas distancias mientras siguen.
  • Pueden mantenerse en pendientes más pronunciadas que el jugador, lo que los hace útiles al escalar acantilados.

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