Skip to main content

Góry

Poziom postępuPoziom 4
mountain
Poziom postępu
Poziom 4
Boss
[ "Geirrhafa", "Moder" ]
Pasywne stworzenia
[ "Tetra" ]
Wrogie stworzenia
[ "Wolf", "Drake", "Stone Golem", "Fenring", "Draugr", "Skeleton", "Bat", "Ulv", "Cultist" ]
Budowle
[ "Mountain Tower", "Abandoned Cabin", "Inverted Tower", "Mountain grave", "Drake Nest", "Cairns" ]
Lochy
[ "Frost Cave", "Howling Caverns" ]

Overview

Góry to zimny, zaśnieżony biom złożony ze stromych szczytów, skalistych grzbietów i odsłoniętych stoków. To jeden z najniebezpieczniejszych regionów w Valheim, bo mroźne temperatury, nagłe zamiecie i wrogie dzikie zwierzęta sprawiają, że podróżowanie jest ryzykowne, dopóki gracz nie jest odpowiednio wyposażony. Fir jest jedynym drzewem, które naturalnie rośnie w tym biomie, a w niektórych regionach góry opadają aż do poziomu morza, tworząc jeszcze surowszy, mieszany krajobraz z lasami jodłowymi, formacjami skalnymi i białą linią brzegową, którą wciąż patrolują Wolves i Fenrings.

Wejście do Góry nakłada efekt Frost, któremu trzeba przeciwdziałać, ogrzewając się przy ognisku, pijąc Miód pitny mrozoodporności albo nosząc odpowiedni sprzęt na zimną pogodę, taki jak Wilk, Lox lub inne elementy pancerza chroniące przed mrozem. Jeśli w innym biomie już pada deszcz, efekt deszczu może jeszcze przez chwilę utrzymywać się po wejściu w góry. Opady występują tu zwykle jako śnieg o różnym natężeniu i nie wpływają na rozgrywkę. Zamiecie o dużej intensywności mogą jednak powodować spadki liczby klatek.

Biom zawiera wiele cennych surowców. Żyły Srebro są ukryte pod śniegiem i można je namierzyć za pomocą Wishbone zdobytego od Kościoszlam. Srebro wymaga Żelazny kilof lub lepszego do wydobycia. Obsydian występuje także w odsłoniętych powierzchniowych złożach i również wymaga Żelazo lub lepszego kilofa. Skrzynie w górach mogą zawierać przydatne zapasy, a nasiona Cebula często można znaleźć w skrzyniach w opuszczonych chatach.

Góra jest domem dla kilku niebezpiecznych wrogów, w tym Modera, Wolves, Drakon, Kamienny golem, Fenrings nocą oraz nieumarłych spotykanych w górskich wieżach i chatkach. Frost caves dodają spotkania z Bat, Ulv i Cultist, a Tetra pojawia się wewnątrz tych jaskiń jako bierne stworzenie. Kamień hałdy na górze mogą obudzić się i przemienić w Kamienny golem, a na szczytach czasem można znaleźć duże kurhany.

  • Srebro jest jednym z najważniejszych zasobów późnej fazy gry w tym biomie, ponieważ służy do wytwarzania potężnego ekwipunku i dalszego rozwoju wyposażenia.
  • Obsydian jest szczególnie przydatny do tworzenia strzał Obsydian.
  • Smocze jaja można znaleźć w pobliżu gniazd Drakon na wyższych szczytach i służą do przywołania Modera.
  • Górskie wieże i zrujnowane chatki mogą zawierać Szkielet lub Draugr, a także skrzynie.
  • Frost caves zapewniają osobne podziemne wyzwanie i są ważne dla graczy szukających łupów oraz przeciwników charakterystycznych dla gór.
  • W niektórych obszarach góry są na tyle gęsto usiane zagrożeniami, że ostrożne planowanie trasy i rozmieszczanie ognia są niezbędne do przetrwania.

Daleka Północ jest również opisywany jako dalekopółnocny region złożony głównie z gór, ale nie zawiera ani wrogów, ani zasobów.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: