Skip to main content

Kara Orman

İlerleme kademesiKademe 2
black-forest
İlerleme kademesi
Kademe 2
Boss
[ "Brenna", "The Elder" ]
Pasif yaratıklar
[ "Crow", "Deer", "Gull", "Perch", "Pike", "Trollfish" ]
Düşman yaratıklar
[ "Bear", "Ghost", "Greydwarf", "Greydwarf brute", "Greydwarf shaman", "Rancid remains", "Skeleton", "Troll" ]
Yiyecek
[ "Yellow Mushroom", "Blueberries" ]
Yapılar
[ "Dolmen", "Abandoned Outpost", "Big Rock Clearing" ]
Zindanlar
[ "Troll Cave", "Burial Chambers", "Smouldering Tombs" ]

Overview

Kara Orman, çam ve köknar ağaçlarıyla kaplı geniş ve karanlık ormanlardan, engebeli zeminden ve açıkta duran kayalıkların bulunduğu sık sık görülen taşlık tepelerden oluşan bir biyomdur. Çayır sonrasındaki ilerlemeyi zorlayan ilk büyük biyomlardan biridir ve oyuncuların erken dönem metal işçiliği için bakır ve kalay yataklarını bulmaya başladığı yerdir. Biyom ayrıca bazı dünyalarda tüccar Haldor’u da barındırır.

Kara Orman, yüzey kaynakları ile tehlikeli ilgi noktalarının birleşimiyle dikkat çeker. Terk edilmiş yapılar, Trol mağaraları, Burial Chambers ve Alaz doğum noktalarıyla ilişkilendirilen mezar höyükleri içerir. Mezar alanlarının çevresinde iskeletler yaygındır; Bozcüce, Bozcüce shamans ve Bozcüce azmanı ise orman boyunca geniş bir alana yayılmıştır. Trolller de biyomda dolaşır; bu da uygun zırh ve silahlar elde edilmeden önce keşfi riskli hâle getirir.

Burada bulunan yaygın kaynaklar şunlardır:

Harap yapılardaki sandık ve varillerde başka ganimetler de bulunabilir; ayrıca terk edilmiş binalar bazen arı kovanları içerir. Kara Orman, yerel doğum noktalarına ve yakındaki araziye bağlı olarak Bozcüce gözü, Reçine, Deri hurdaları, Geyik derisi, Trol derisi, Kemik parçacıkları, Tüyler ve Çakmak taşı dâhil olmak üzere birkaç erken oyun üretim malzemesi ve düşman ganimeti için de bir kaynaktır.

Biome’un düşmanları düşmanca ama hazırlıkla yönetilebilir durumdadır. Bozcüce ve varyantları gruplar halinde saldırır, Trol sert vurur ve İskelet ile sık sık burial chambers yakınlarında karşılaşılır. Bu düşmanların çoğu biome’un farklı bölgelerinde yaşadığı için, onları birbirine çekmek faydalı bir iç çatışma yaratabilir ve oyuncuya saldırmak için alan sağlar. Trol özellikle açık arazide tehlikelidir, ancak büyük bedenleri ve sınırlı hareket kabiliyetleri onları menzilden ya da engellerin etrafından savaşırken daha kolay hale getirir.

Kara Orman aynı zamanda özellikle Tunç üretimi olmak üzere, birkaç erken ilerleme aşaması için gerekli malzemeleri toplamak adına doğal bir yerdir. Bakır ve Kalay bu biome’a özgüdür; ayrıca Burial Chambers, Eritme fırını ve Kömür fırını için gereken Alaz çekirdeği’u sağlar. Biome’un boss ilerleyişi Elder’a bağlıdır; çağrılması burada bulunan ancient seeds ile yapılır ve onu yenmek Bataklık Key kazandırır.

References to this (30)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: