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cheats

Developer cheats in Valheim 是用來測試、探索與直接操控世界的主控台指令。單人模式在啟用主控台後即可使用,而更強大的開發者指令則必須另外開啟。

存取主控台

自 0.148.6 版本起,遊戲內主控台預設停用。要啟用它,請在 Steam 的遊戲啟動選項中加入 -console

  • 按下 F5 可開啟或關閉主控台。
  • 輸入 devcommands 可在單人模式中啟用或停用開發者指令。
  • 開發者指令無法在多人模式中運作。

核心開發者指令

這些是用於玩家控制、世界操控與快速測試的主要作弊與除錯指令。

玩家與生存控制

  • god:切換無敵模式;玩家不會受到任何傷害。
  • 鬼魂:切換幽靈模式;生物會忽略你。
  • heal:完全回復角色。
  • puke:重設食物持續時間,並將生命與耐力恢復為預設狀態,讓你可以再次進食。
  • killall:殺死所有附近的敵人。
  • tame:馴服所有附近的生物。
  • hair:永久移除角色的頭髮。
  • beard:永久移除角色的鬍鬚。
  • model [0/1]:切換角色性別。

移動與攝影機

  • fly:切換角色飛行。
  • freefly:切換自由攝影機,同時讓角色留在原地。
  • ffsmooth 1 / 0:啟用或停用自由飛行攝影機移動的平滑效果。
  • 在除錯模式中,Z 會切換飛行,Space 會提高高度,Ctrl 會降低高度。

時間、天氣與環境

  • tod [0-1]:設定一天中的時間。
    • 01 是夜晚。
    • 0.5 是正午。
    • tod -1 會恢復正常時間流逝。
  • skiptime [seconds]:讓時間前進指定的秒數。
  • sleep:跳過一天。
  • wind [angle 0-360] [strength 0-1]:設定風向與強度。
  • resetwind:重設風向與風力。
  • env [environment]:設定除錯用環境或天氣狀態。
  • resetenv:重設除錯環境。

地圖、旅行與位置

  • exploremap:揭露整張地圖。
  • resetmap:將地圖重設回原本未探索狀態。
  • pos:顯示玩家座標。
  • goto [x,z]:將玩家傳送到指定座標。
  • location:將重生點改為目前位置。

事件與世界狀態

  • event [name]:觸發指定名稱的事件。
  • stopevent:結束目前進行中的事件。
  • randomevent:觸發隨機事件。
  • setkey [name]:設定全域鍵值。
  • resetkeys [name]:清除指定的全域鍵值。
  • listkeys:顯示所有全域鍵值。

除錯模式

debugmode 指令會啟用一種特別的建造與飛行模式,專注於創意測試。

當除錯模式啟用時:

  • B 會開啟建造模式。
  • Z 會啟用飛行。
  • Space 會增加高度。
  • Ctrl 會降低高度。
  • K 會殺死玩家附近所有生物,包括已馴服的生物。

其他開發者指令

  • dpsdebug:在除錯模式中切換 DPS 顯示。
  • beard [beard1 ... beard10, none]:將鬍鬚改為所選樣式。
  • genloc:作為開發者指令存在。

管理員指令

這些指令用於管理伺服器,且需要管理員權限。

  • help:顯示所有可用的伺服器指令。
  • kick [name/IP/UserID]:將玩家從伺服器移除。
  • ban [name/IP/UserID]:永久封鎖玩家。
  • unban [IP/UserID]:移除永久封鎖。
  • banned:列出遭封鎖的玩家。
  • ping:顯示伺服器延遲。
  • info:顯示目前系統資訊。
  • save:強制立即儲存世界。
  • lodbias [1-5]:設定伺服器的繪製距離。

由主控台生成的物品與特殊內容

有些物品與實體只能透過主控台指令取得,或在正常遊玩中無法存取。

  • 藍蘑菇 目前尚未實作,只能透過主控台指令取得。
  • Knight shield 目前只能透過主控台指令取得。
  • 鐵盾 目前只能透過主控台指令取得,而且無法正常運作;它看起來會附在左腳後方,而不是拿在手上。
  • 奧丁帽兜 可以透過指令生成,但只有能存取相關 DLC 的玩家才能裝備與升級它。
  • 奧丁帽兜 相關的披風與兜帽可以透過指令生成,但沒有 DLC 無法裝備。
  • 有一種內部 ID 為 Goblin_Gem 的生物,在正常遊戲中不會出現,但可以用主控台生成,並會掉落三種 灰燼之地 寶石。
  • 有一個未使用的資產 BonemawSerpentScale,只能用 Developer 主控台生成,且沒有任何遊戲用途。
  • Vile 有帶星級的變體,只能透過開發者主控台取得。
  • 當使用作弊生成 Thungr 時,他的屍體會顯示為正常的綠色,而不是藍色。
  • 被召喚出來的帶星級 Thungr 是棕色,而 Zil 則會維持原本顏色。

生成 Odin

使用主控台指令 spawn odin 時,會有一個剪影短暫出現在玩家前方,然後消失。

  • Odin 會在 300 秒 後消失。
  • 如果有玩家接近到 20 公尺 內,Odin 也會消失。
  • 如果所有玩家都距離超過 50 公尺,Odin 會消失。
  • Odin 不會受到傷害。

世界邊界說明

開發者指令可以讓人到達原本無法前往的地方,例如世界邊緣掉落的物品。

  • 輸入 devcommands,再輸入 godfly,就能安全地飛下去回收物品,尤其是墓碑,而不會死亡。
  • 地圖的北、東、西邊界都有平坦的海床,而且沒有水。
  • 海床除了來自海面的一些 Tuna 之外是空的。
  • 洋流會持續把玩家推得離世界邊緣更遠。
  • 從世界邊緣往北大約 5500 units,或往東、西大約 500 units 之後,海洋 生物群系會變成無盡的 灰燼之地
  • 世界南邊邊界永遠是 灰燼之地。
  • 從世界中心約 1,000,000 units 的範圍開始,角色放置會失效,角色會開始抖動,直到變得不可見。

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