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Dundr

TipoOtro
dundr
Tipo
Otro
Daño
{ "lightning": 20 }
Armadura de bloqueo
48
Fuerza de bloqueo
20
Bonificación de parada
2
Empuje
210
Durabilidad
200
Estación de elaboración
Galdr table
Nivel de estación
2
Materiales
* Ashwood x10 * Flametal x4 * Celestial feather x3 * Bloodstone x1
Velocidad de movimiento
-5%
Official description

Lo que suceda a continuación puede dejarte en shock.

Overview

Dundr es un arma basada en la electricidad en el nivel Tierra de Ceniza de Valheim, diseñada en torno a disparar una dispersión de varios proyectiles en un solo tiro. Está pensada para infligir un gran daño explosivo en lugar de mantener fuego sostenido, y su daño escala fuertemente con la calidad. Cada disparo lanza 12 proyectiles, todos los cuales infligen daño de electricidad si impactan.

El arma se fabrica con Madera de ceniza, Flametal, Pluma celestial y Piedra de sangre, y el coste de materiales aumenta a medida que se mejora. Su ruta de mejora incrementa tanto la durabilidad como el daño de electricidad, lo que hace que las versiones de mayor calidad sean notablemente más fuertes:

  • Calidad 1: 20 de daño de electricidad, 200 de durabilidad
  • Calidad 2: 23 de daño de electricidad, 250 de durabilidad
  • Calidad 3: 26 de daño de electricidad, 300 de durabilidad
  • Calidad 4: 29 de daño de electricidad, 350 de durabilidad

Los costes de fabricación son:

  • Calidad 1: 10 Madera de ceniza, 4 Flametal, 3 Pluma celestial, 1 Piedra de sangre
  • Calidad 2: 5 Madera de ceniza, 2 Flametal, 3 Pluma celestial, 1 Piedra de sangre
  • Calidad 3: 10 Madera de ceniza, 4 Flametal, 6 Pluma celestial, 2 Piedra de sangre
  • Calidad 4: 5 Madera de ceniza, 6 Flametal, 9 Pluma celestial, 3 Piedra de sangre

Como el daño indicado es por proyectil, una descarga completa puede infligir entre 240 y 348 de daño total de electricidad, según la calidad, si los 12 proyectiles impactan. Esto hace que Dundr sea especialmente eficaz contra objetivos grandes o enemigos con cajas de impacto generosas, donde una mayor parte de la dispersión puede conectar de forma constante.

Dundr debe recargarse antes de cada ataque, del mismo modo que una ballesta. Correr, saltar o esquivar durante la animación de recarga cancela la recarga, lo que puede hacer que sea incómodo de usar cuando te rodean. Esto también significa que el arma es mucho menos eficaz en combates con mucha gente, ya que quien la empuña queda expuesto mientras prepara el siguiente disparo.

Tiene un fuerte empuje y retroceso, lo que puede ser útil para repeler a enemigos individuales más lentos y crear espacio en enfrentamientos centrados en el cuerpo a cuerpo. Es especialmente eficaz contra Morgen, que son débiles al daño de rayo y más fáciles de golpear con varios proyectiles debido a su tamaño. Como recargar deja al jugador vulnerable, conviene usarlo contra Morgen en Putrid Holes, donde hay menos amenazas que puedan flanquear al usuario.

Dundr también ofrece una progresión eficiente para la magia elemental, ya que se gana experiencia por cada proyectil que impacta. Esto lo convierte en un arma útil no solo para el combate, sino también para entrenar la habilidad rápidamente cuando se usa contra objetivos grandes o resistentes.

Official description

Lo que suceda a continuación puede dejarte en shock.

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