Dundr

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Overview
Dundr es un arma basada en la electricidad en el nivel 
El arma se fabrica con 



- Calidad 1: 20 de daño de electricidad, 200 de durabilidad
- Calidad 2: 23 de daño de electricidad, 250 de durabilidad
- Calidad 3: 26 de daño de electricidad, 300 de durabilidad
- Calidad 4: 29 de daño de electricidad, 350 de durabilidad
Los costes de fabricación son:
- Calidad 1: 10
Madera de ceniza, 4 Flametal, 3 Pluma celestial, 1
Piedra de sangre
- Calidad 2: 5 Madera de ceniza, 2 Flametal, 3 Pluma celestial, 1 Piedra de sangre
- Calidad 3: 10 Madera de ceniza, 4 Flametal, 6 Pluma celestial, 2 Piedra de sangre
- Calidad 4: 5 Madera de ceniza, 6 Flametal, 9 Pluma celestial, 3 Piedra de sangre
Como el daño indicado es por proyectil, una descarga completa puede infligir entre 240 y 348 de daño total de electricidad, según la calidad, si los 12 proyectiles impactan. Esto hace que Dundr sea especialmente eficaz contra objetivos grandes o enemigos con cajas de impacto generosas, donde una mayor parte de la dispersión puede conectar de forma constante.
Dundr debe recargarse antes de cada ataque, del mismo modo que una ballesta. Correr, saltar o esquivar durante la animación de recarga cancela la recarga, lo que puede hacer que sea incómodo de usar cuando te rodean. Esto también significa que el arma es mucho menos eficaz en combates con mucha gente, ya que quien la empuña queda expuesto mientras prepara el siguiente disparo.
Tiene un fuerte empuje y retroceso, lo que puede ser útil para repeler a enemigos individuales más lentos y crear espacio en enfrentamientos centrados en el cuerpo a cuerpo. Es especialmente eficaz contra 
Dundr también ofrece una progresión eficiente para la magia elemental, ya que se gana experiencia por cada proyectil que impacta. Esto lo convierte en un arma útil no solo para el combate, sino también para entrenar la habilidad rápidamente cuando se usa contra objetivos grandes o resistentes.
Official description
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