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Dundr

TypeAutre
dundr
Type
Autre
Dégâts
{ "lightning": 20 }
Armure de blocage
48
Force de blocage
20
Bonus de parade
2
Recul
210
Durabilité
200
Station d’artisanat
Galdr table
Niveau de station
2
Matériaux
* Ashwood x10 * Flametal x4 * Celestial feather x3 * Bloodstone x1
Vitesse de déplacement
-5%
Official description

Ce qui va se passer va peut-être vous choquer.

Overview

Dundr est une arme de type foudre dans la catégorie Terres de cendres de Valheim, conçue autour d’un tir projetant une gerbe de plusieurs projectiles en une seule salve. Elle est pensée pour infliger de lourds dégâts par à-coups plutôt que pour un tir soutenu, et ses dégâts augmentent fortement avec la qualité. Chaque tir lance 12 projectiles, qui infligent tous des dégâts de foudre s’ils touchent.

L’arme se fabrique avec Cendrebois, Flametal, Plume céleste et Pierre-de-sang, et le coût en matériaux augmente à chaque amélioration. Son arbre d’amélioration augmente à la fois la durabilité et les dégâts de foudre, rendant les versions de plus haute qualité nettement plus puissantes :

  • Qualité 1 : 20 dégâts de foudre, 200 de durabilité
  • Qualité 2 : 23 dégâts de foudre, 250 de durabilité
  • Qualité 3 : 26 dégâts de foudre, 300 de durabilité
  • Qualité 4 : 29 dégâts de foudre, 350 de durabilité

Les coûts de fabrication sont :

  • Qualité 1 : 10 Cendrebois, 4 Flametal, 3 Plume céleste, 1 Pierre-de-sang
  • Qualité 2 : 5 Cendrebois, 2 Flametal, 3 Plume céleste, 1 Pierre-de-sang
  • Qualité 3 : 10 Cendrebois, 4 Flametal, 6 Plume céleste, 2 Pierre-de-sang
  • Qualité 4 : 5 Cendrebois, 6 Flametal, 9 Plume céleste, 3 Pierre-de-sang

Comme les dégâts indiqués sont par projectile, une salve complète peut infliger 240 à 348 dégâts de foudre au total selon la qualité, si les 12 projectiles touchent. Cela rend Dundr particulièrement efficace contre les grandes cibles ou les ennemis dotés de larges hitboxes, où une plus grande partie de la dispersion peut toucher de manière régulière.

Dundr doit être rechargé avant chaque attaque, de la même manière qu’un arbalète. Courir, sauter ou esquiver pendant l’animation de rechargement annule le rechargement, ce qui peut le rendre maladroit à utiliser lorsqu’on est encerclé. Cela signifie aussi que l’arme est bien moins efficace dans les combats très denses, puisque le porteur est exposé pendant qu’il prépare le tir suivant.

Il a un fort effet de recul et de poussée, ce qui peut être utile pour repousser des ennemis isolés plus lents et créer de l’espace dans les affrontements centrés sur le corps à corps. Il est particulièrement efficace contre Morgen, qui sont vulnérables aux dégâts de foudre et plus faciles à toucher avec plusieurs projectiles en raison de leur taille. Comme le rechargement laisse le joueur vulnérable, il vaut mieux l’utiliser contre les Morgen dans les Putrid Holes, où il y a moins de menaces capables de prendre l’utilisateur à revers.

Dundr offre aussi une progression efficace pour la magie élémentaire, puisque de l’expérience est gagnée pour chaque projectile qui touche sa cible. Cela en fait une arme utile non seulement pour le combat, mais aussi pour entraîner rapidement la compétence lorsqu’elle est utilisée contre des cibles grandes ou résistantes.

Official description

Ce qui va se passer va peut-être vous choquer.

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