Dundr

Ce qui va se passer va peut-être vous choquer.
Overview
Dundr est une arme de type foudre dans la catégorie 
L’arme se fabrique avec 



- Qualité 1 : 20 dégâts de foudre, 200 de durabilité
- Qualité 2 : 23 dégâts de foudre, 250 de durabilité
- Qualité 3 : 26 dégâts de foudre, 300 de durabilité
- Qualité 4 : 29 dégâts de foudre, 350 de durabilité
Les coûts de fabrication sont :
- Qualité 1 : 10 Cendrebois, 4 Flametal, 3 Plume céleste, 1
Pierre-de-sang
- Qualité 2 : 5 Cendrebois, 2 Flametal, 3 Plume céleste, 1 Pierre-de-sang
- Qualité 3 : 10 Cendrebois, 4 Flametal, 6 Plume céleste, 2 Pierre-de-sang
- Qualité 4 : 5 Cendrebois, 6 Flametal, 9 Plume céleste, 3 Pierre-de-sang
Comme les dégâts indiqués sont par projectile, une salve complète peut infliger 240 à 348 dégâts de foudre au total selon la qualité, si les 12 projectiles touchent. Cela rend Dundr particulièrement efficace contre les grandes cibles ou les ennemis dotés de larges hitboxes, où une plus grande partie de la dispersion peut toucher de manière régulière.
Dundr doit être rechargé avant chaque attaque, de la même manière qu’un arbalète. Courir, sauter ou esquiver pendant l’animation de rechargement annule le rechargement, ce qui peut le rendre maladroit à utiliser lorsqu’on est encerclé. Cela signifie aussi que l’arme est bien moins efficace dans les combats très denses, puisque le porteur est exposé pendant qu’il prépare le tir suivant.
Il a un fort effet de recul et de poussée, ce qui peut être utile pour repousser des ennemis isolés plus lents et créer de l’espace dans les affrontements centrés sur le corps à corps. Il est particulièrement efficace contre 
Dundr offre aussi une progression efficace pour la magie élémentaire, puisque de l’expérience est gagnée pour chaque projectile qui touche sa cible. Cela en fait une arme utile non seulement pour le combat, mais aussi pour entraîner rapidement la compétence lorsqu’elle est utilisée contre des cibles grandes ou résistantes.
Official description
Ce qui va se passer va peut-être vous choquer.