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ハードライトシールド発生器

カテゴリ防具・装備ティア6
カテゴリ
防具・装備
段階
6
重量
1
スタックサイズ
1
公式説明

ゲートキーパーズのハードライトシールドを再利用したもので、装着するともう1層の保護が追加される。

概要

ハードライトシールド発生器 は、装備時に追加のハードライト障壁を提供する装備可能な防御用小物です。これは個人用に転用された Gatekeeper のハードライトシールドで、作動中は物理攻撃を遮断する ハードライトシールド を生成し、装備者の装甲とは別の追加保護層として機能します。

シールドは最大で固定の 150 シールド耐久 を持ちます。受動的に 10 シールド耐久/秒 で再生しますが、回復には遅延が必要です:再生開始にはそれ以上のダメージがない状態で 7 秒 の待機が必要で、シールドが完全に枯渇した場合は 15 秒 の遅延が適用されます。トリンケットを初めて装備したとき、シールドは 0 耐久 から始まり、再生が始まる前に 15 秒 の初期チャージ遅延が適用されます。ハードライトシールド が吸収したダメージは装備者の装甲値によって変更されたり倍率がかかったりすることはありません。

装備としての機能に加え、ハードライトシールド発生器 は環境に展開することができます。生成される ハードライトシールド は垂直面にも設置できるため、通行不能な障壁を作ったり、開いた窓を覆ったり、本来到達できない場所の間を橋渡しすることに便利です。これらの設置能力により、この装置は防御目的(射線を遮ったり敵の動線を絞る)だけでなく、移動手段やマップ操作のツールとしても使用できます。

実用的な注意点と相互作用:

  • シールドは物理ダメージを遮断しますが、装甲と変化したりスケールしたりしません;その 150 耐久 は装甲耐久とは独立した別個のバッファとして扱い、個別に管理する必要があります。
  • シールドがダメージを受けた後は再生再開まで 7 秒 のダウンタイムが発生することを見越して行動を計画してください;即時回復に頼らないことが重要です。
  • シールドが破壊された場合は再構築が始まるまで完全な 15 秒 を待つ必要があります;完全枯渇を避けるとより早い回復を維持できます。
  • トリンケットは装備直後は未作動で始まるため、切り替え直後の即時防護に頼らないでください—シールドがチャージするまで初期 15 秒 を待ってください。
  • 壁への設置を利用して一時的な遮蔽を作ったり、チョークポイントを封鎖したり、防衛時に窓を覆ったり、本来到達できない場所に到達するための踏み台・橋渡しの足場を作ったりしてください。
  • 壁設置によりこのジェネレーターは敵の接近を妨げる攻撃的用途と、新しい経路を作るユーティリティの両方で有効になるため、マップコントロールが重要な場面では汎用性の高い装備として携行することをおすすめします。

公式説明

ゲートキーパーズのハードライトシールドを再利用したもので、装着するともう1層の保護が追加される。

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