ジップシールド
カテゴリ防具・装備ティア7

概要

シールドは最大200のシールド耐久を持ち、毎秒30の速度で再生します。
シールドがダメージを受けてから再生が始まるまでには4秒の遅延があり;シールドが完全に破壊された場合は再充電までにより長い9秒の遅延があります。
トリンケットを最初に装備したときはシールドは0から始まり、最初の再充電を開始できるまで9秒かかります。
この装置は高密度のマイクロコンデンサの「zip」配列を核にしており;設計の目的は生のシールド出力を犠牲にしてでも、従来または別のシールド発生器と比べてはるかに高速な再充電特性を得ることにあります。
装備中のボディアーマー値は 
ジップシールド は大きな静的バッファよりも遭遇間の素早い回復を重視したい場合に使います。
高速な再生により、ヒットアンドアウェイの立ち回りや短時間の繰り返し交戦に向いています。- シールドは装備時に空の状態から始まり最初の遅延が9秒あるため、戦闘中に途中で切り替えるのは避けてください;戦闘に入る前に装備しておくことでシールドを使用可能にしておきます。
- ダメージを受けた後の再生遅延が4秒であるため、短い連続攻撃はその数秒間ダメージを避けられれば吸収できます;逆に持続的なDPSでシールドが完全に破壊されると、より長い9秒のダウンタイムが発生します。
ジップシールド は、防御系のクールダウンや短時間の無敵化や位置取りのための能力と相性が良く、これらの間隔の合間にシールドを素早く回復させることができます。
- アーマーはシールドの吸収に影響しないため、ヘルスへの被ダメージを減らす目的ではアーマーの強化を優先し、
ジップシールド はアクティブ時の物理攻撃のブロックに専念させてください。
- フレーバーテキストが出力低下を示唆しているにもかかわらず、
ジップシールド は実際にはアップグレード元である ハードライトシールド発生器 よりも多くのシールドHPと大幅に優れた再生を提供するため、再充電速度を重視する場合の強力な選択肢です。
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