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回復ブリーフケース

カテゴリ医療
healing-briefcase
カテゴリ
医療
重量
0.1
スタックサイズ
1

概要

回復ブリーフケース は再利用可能な投擲型の回復装置で、着地した地点を中心とした半径内のプレイヤーの体力を回復します。投下/回復可能なアイテムとして扱われ、使用ごとにチャージが必要です。発動後は再び投げる前に充電が必要になります。ゲーム内ではこの装置は Throwing アイテムとして扱われるため、展開時に Throwing の経験値を与え、Throwing 関連のスキルや特典と相互作用します。

ブリーフケース は有効半径内にいるプレイヤーに対して持続的なパッシブ再生を適用します。基礎回復量は 5 health every 5 seconds で、他のバフや修正が入る前の戦闘外自然回復速度よりも大まかに三十倍速いです。装置はプレイヤーの体力を実際に回復している間のみバッテリーを消費し、範囲内にプレイヤーがいないまま地面に放置されている場合はバッテリーを消耗せず、必要になるまで無期限に展開したままにしておけます。

回復ブリーフケース は投擲物に分類されるため Throwing スキルの進行から恩恵を受けます。展開すると Throwing の経験値を獲得し、Throwing‑item の作成効果が適用されます:Throwing 12 よろずや 効果(または同等の作成ボーナス)を得ると、その作成段階を取得した時点で ブリーフケース を1回の作成で2つ生成します。

実用的な使用法と相互作用の注意点:

  • ブリーフケース をグループ戦闘や待機地点に投げ込むことで、味方に対して継続的な範囲回復を提供でき、常時手動で使う必要がありません。
  • 敵を回復することはないため、敵ユニットを含む白兵戦の中に投げ込んでも味方に対して安全で、意図せず敵を強化することはありません。
  • バッテリーはプレイヤーが回復されている間のみ消費されるため、充電済みの ブリーフケース を目標地点やチョークポイントに予め置いておき、味方が範囲内に入るまでチャージを消費させずに待機させることができます。
  • 充電管理が重要です:アクティブな回復サイクル後は再び投げる前に装置を再充電する必要があるため、充電時間を安全な合間や休憩時間に合わせて調整してください。
  • Throwing の経験値を与え、Throwing‑item の作成ボーナスの恩恵を受けるため、Throwing の育成に投資すると ブリーフケース の効率と供給性が向上します。

回復ブリーフケース は、単体または要求に応じた回復よりも、固定された地点での半径回復が価値を持つような持続的なエリア支援や目標防衛に最も適しています。

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最終更新: