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治疗公文包

类别健康与医疗
healing-briefcase
类别
健康与医疗
重量
0.1
堆叠数
1
官方说明

可重复使用的可投掷治疗装置,可为一定范围提供治疗。两次使用之间需要充能。

概述

治疗公文包 是一种可重复使用、可投掷的治疗装置,会在落点半径内为玩家恢复生命值。它表现为一种可部署/可治疗的物品,使用间需要充能;每次激活后必须在再次投掷前重新充能。该装置在游戏中被视为 Throwing Item,因此部署时会授予 Throwing 经验,并与 Throwing 相关的技能和特权发生交互。

该公文包对在其有效半径内的玩家施加持续的被动回复。其基础回复为每 5 秒 5 点生命值,在未计入其他增益或修饰的情况下,这大约是游戏战斗外自然回血速率的三十倍左右。该装置仅在主动为玩家恢复生命时消耗电池电量;如果放置激活后周围没有玩家,它不会耗电,可以无限期保持部署状态直到需要为止。

因为 治疗公文包 被归类为可投掷物品,它会受益于 Throwing 技能的提升。部署一次会授予 Throwing XP,而且 Throwing-item 的制作效果适用于它:一旦获得 Throwing 12 修补匠 效果(或等效的制作加成),制作时每次会得到两个 公文包。

实用使用与交互注意事项:

  • 将 公文包 投掷到团战或集结区,为队友提供范围治疗,无需持续手动使用。
  • 它不会治疗敌人;将其投掷到包含敌对单位的近战区域对队友是安全的,不会无意间增强敌人。
  • 由于只有在有人被治疗时才消耗电量,你可以把充好的 公文包 事先放在目标点或卡点,保持待命而不消耗电量,直到盟友进入范围。
  • 充能管理很重要:在一次主动治疗周期后,装置必须充能才能再次投掷,因此应将充能时间安排在空档或安全时刻。
  • 由于它授予 Throwing XP 并受益于 Throwing-item 制作加成,投入 Throwing 的进展会提高 公文包 的效率和可用性。

治疗公文包 最适合用于持续的区域支援和目标防守场景,在这些场合固定、半径型的治疗比单体或按需治疗更有价值。

官方说明

可重复使用的可投掷治疗装置,可为一定范围提供治疗。两次使用之间需要充能。

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