鏡の中の世界

概要

外観は非常に広大でほとんど特徴のない草原の風景で、視覚的には果てしない空間の印象を与えます;この「無限」の見かけは、真に無限の地形を提供するのではなく、訪問者がマップ端に達するとテレポートさせることで実現されています。
主な入口は数枚の施錠された扉と表面へ通じる hatch を含む短い屋内の廊下です。
GATE は世界内部に限定的なプレゼンスを維持しており、開いた hatch の近くに単一の通電コンセントが配置されています。
Anteverse 36 に入る要員の封じ込め手順は、方向感覚喪失や人員の迷子を防ぐために厳格なナビゲーションとビーコン手順を要求します:
- 進行前に主要な退出点に位置ビーコンを設置すること。
- 主要な退出点から 500 m 以上進む場合は、200 m ごとに位置と方位を確認すること。
- 主要な退出点からいかなる方向にも 5,000 m 以上進む場合は、2,500 m ごとに衛星ビーコンを展開すること。

その広さと自然の目印の欠如は、障害のない基地建設、構造物の試験、または平和で開けた区域を必要とする作戦の準備場所として特に適しています。
環境がほとんど無特徴であるため、要員は視覚的ナビゲーションに頼るのではなく、ビーコンと頻繁な位置確認に依存するべきです。
アクセス注記と運用の詳細:
- TR と研究チームが使用する入口は Cascade研究所 の最上階にある IS-0855 の収容セル内に位置しています。
- その入口を開くには Keypad
ハッカーマン (Tier 5) が必要です。 - 世界はマップ境界でプレイヤーをテレポートさせます;これは無限空間の錯覚を保持しますが、実装された制限を超えて恒久的な建造物を配置することはできません。
- 単一の通電コンセントが hatch の近くに利用可能です;長時間の作業を計画するチームは独立した電源を持参するか、そのコンセントまでの配線を行う準備をしておくべきです。
実用的な戦術とベストプラクティス:
- この世界を、実体の多い標準的なロケーションでは実行困難な建設、実験、ロールプレイのための低リスクな準備地として利用すること。
- 均質な地形で迷わないよう、ビーコンと位置確認プロトコルを厳密に守ること。
- 装備や人員移動の物流を簡素化するため、hatch と単一の通電コンセントへの接近ルートをマーキングすること。
- 見た目が似ており平坦な草地であることから、この世界は他のサンドボックスゲームで使われる古典的なフラットクリエイティブマップと機能的に類似しており、迅速な計画と建設のワークフローを助けます。