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精製油

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概要

精製油精製油、ゲーム内表記:精製油)は、原油を製油所(原油精製所)で精製して得られる流体素材である。
化学プラントで硫酸やプラスチック・有機結晶の中間素材として使われるほか、流体のままベルト輸送や貯蔵タンクへの格納が可能である。
燃料として燃やすこともできるが、同量の水素を用いるかクラッキング処理を施した方が発電効率は高い。

序盤ではエネルギーマトリクス用に原油から水素を生成する過程で副産物として得られ、用途が少ない間は火力発電の燃料に回されることが多い。
中盤以降はプラスチックや硫酸の大量需要により精製油の消費が急増するため、代替電源を確保して火力発電を停止し、精製油を化学用途へ回す運用が基本となる。
終盤は硫酸・グラフェン・カーボンナノチューブ・有機結晶の代替素材化の進展により需要が変動するため、原油資源の枯渇を見越した代替生産ルートの整備が重要である。

  • 過剰な精製油はX線クラッキングで水素やエナジェティックグラファイトに分解でき、逆に水素が余る場合は石炭と組み合わせて再精製(Reformed Refining)により精製油を生成できる。
    ただし再精製は少量の精製油を起動剤として必要とする。
  • 発電用途では精製油は1個あたりの燃焼時間が短く、熱力発電では1分あたり約36個消費される(燃焼持続時間約1.66秒)。
    エネルギー効率を重視する場合は単純燃焼よりクラッキング→生成物を利用する運用が推奨される。
  • 原油資源は枯渇しやすいため、中盤以降は精製油の需要ピークに備えて代替素材や生産ルート(水素由来の精製油生成など)を確立しておくこと。

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