無敵
カテゴリ特殊
概要
無敵はユニットに短時間の間ダメージを受けなくさせる隠しステータス効果である。
主にウェーブから出現するユニットに出現直後に付与される扱いで、出現直後の数フレーム〜数秒間(個々のウェーブやマップ設定に依存)ユニットは実質的にダメージを受けなくなる。
この効果は出現タイミングに合わせて適用されるため、スポーン直後のユニットを即座に排除する手段(範囲攻撃や即時ダメージを与える罠など)でも無効化されやすい。
防衛側では無敵時間を考慮してウェーブ開始時の火力配分を行い、持続ダメージや連続攻撃で無敵時間終了後に確実に削り切る運用が有効である。
以下は運用上の要点である。
- ウェーブ出現直後に与える瞬間ダメージのみで倒す設計は無敵に阻まれるため、継続的なダメージ源や範囲制圧を組み合わせる。
- 修理系や防御タレットでの「
無敵」自体への影響はなく、無敵解除までのターゲティング順や回復タイミングを調整する。 - マップや敵種類によって無敵付与の長さや対象が変わるため、ウェーブ構成を把握して対策を立てる。