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화력 투입기

카테고리최종 제품
burner-inserter
카테고리
최종 제품
스택 크기
50
로켓 용량
50
프로토타입 종류
item
내부 이름
burner-inserter
행성
Nauvis

개요

화력 투입기는 전기를 쓰는 대신 연소 가능한 연료를 사용해 아이템을 옮기는 기계식 구동 투입기입니다. 전력망에서 전력을 끌어오지 않으며, 대신 이동에 필요한 에너지를 공급하는 내부 연료 버퍼를 보유합니다. 화력 투입기의 나머지 기계적·물류적 특성은 게임 내 다른 투입기 종류와 같으며, 주된 차이는 에너지를 얻고 저장하는 방식에 있습니다.

화력 투입기는 내부 에너지 버퍼 500 kJ를 가지고 생성됩니다. 이 버퍼는 게임 내에서 목재 한 조각의 에너지 값의 25%로 표시되며, 목재의 에너지 값은 2 MJ입니다. 대기 중일 때 화력 투입기는 전력을 소모하지 않으므로 전력망에 아무런 부하도 주지 않습니다. 작동 중에도 이론적인 최대 전력을 지속적으로 끌어쓰지는 않으며, 실제 에너지 사용량은 개별 아이템 전송 동작에 연동됩니다. 전송 1회당 필요한 에너지는 약 66.9 kJ입니다. 이 수치는 연료에 따라 가동 시간과 지속력을 의미합니다. 목재 한 조각(2 MJ)은 전송을 30회가 조금 안 되게 제공하고, 석탄 한 조각은 대략 60회, 고체 연료은 약 179회를 제공합니다. 화력 투입기의 최대 작동 속도가 초당 약 0.79회 전송(전송 1회당 약 1.27초)인 점을 고려하면, 고체 연료 한 조각으로는 재급유가 필요하기 전까지 약 141초 동안 최대 속도로 작동할 수 있습니다.

화력 투입기는 흔히 leeching이라고 불리는 동작을 보입니다. 이때 입력 인벤토리에 있는 연료 아이템을 가져와 내부 버퍼를 보충합니다. leeching은 내부 연료 인벤토리가 0이 되면 발생하며, 연료를 가져오는 행위 자체도 움직임에 연료가 들기 때문에 에너지를 소모합니다. 이 동작 때문에 입력 벨트나 상자에 타버릴 수 있는 아이템이 있고 그것이 옮기려는 대상이라면, 화력 투입기가 정작 옮겨야 할 그 아이템 자체를 소비해 버릴 수 있습니다.

실용적인 참고 사항과 운용 팁입니다:

  • 전기 인프라가 아직 갖춰지지 않았거나, 기지 초기 단계에서 의도적으로 전력 연결을 피하고 싶을 때는 화력 투입기를 사용합니다.
  • 소모되길 원하지 않는다면, 연소 가능한 자원을 생산물로서 화력 투입기가 обслуж하는 시스템에 공급하지 마십시오. 연료 입력을 분리하거나 전용 연료 상자를 따로 두면 실수로 빨려 들어가는 일을 막을 수 있습니다.
  • 고체 연료은 가장 에너지 밀도가 높은 일반 연료 선택지이며, 나무나 석탄에 비해 중단 없는 가동 시간을 크게 늘려 줍니다.
  • 화력 투입기의 초기 500 kJ 버퍼는 연료 없이도 제한적인 초기 활동을 가능하게 합니다. 지속 운용을 위해서는 보급 간격을 그에 맞게 계획해야 합니다.
  • 화력 투입기는 간헐적으로 고체 연료를 생산하는 장치와 잘 맞습니다. 예를 들어 재활용기는 일부 구성에서는 화력 투입기를 완전 속도 또는 그에 가깝게 유지할 수 있을 만큼 자주 고체 연료를 내보낼 수 있습니다.
  • 화력 투입기는 중후반 게임 설계에서 임시적이거나 상황에 따라 쓰는 해결책으로 여기십시오. 전기 투입기는 더 편리하고, 자신이 다루는 아이템을 소모하지도 않습니다.

원자재

대상개수
철 판1
철 톱니바퀴1

제조 건물

제작 레시피 (1)

이 항목에 대한 참조 (1)

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마지막 업데이트: