화력 투입기

개요



화력 투입기는 내부 에너지 버퍼 500 kJ를 가지고 생성됩니다. 이 버퍼는 게임 내에서 

화력 투입기는 흔히 leeching이라고 불리는 동작을 보입니다. 이때 입력 인벤토리에 있는 연료 아이템을 가져와 내부 버퍼를 보충합니다. leeching은 내부 연료 인벤토리가 0이 되면 발생하며, 연료를 가져오는 행위 자체도 움직임에 연료가 들기 때문에 에너지를 소모합니다. 이 동작 때문에 입력 벨트나 상자에 타버릴 수 있는 아이템이 있고 그것이 옮기려는 대상이라면, 화력 투입기가 정작 옮겨야 할 그 아이템 자체를 소비해 버릴 수 있습니다.
실용적인 참고 사항과 운용 팁입니다:
- 전기 인프라가 아직 갖춰지지 않았거나, 기지 초기 단계에서 의도적으로 전력 연결을 피하고 싶을 때는 화력 투입기를 사용합니다.
- 소모되길 원하지 않는다면, 연소 가능한 자원을 생산물로서 화력 투입기가 обслуж하는 시스템에 공급하지 마십시오. 연료 입력을 분리하거나 전용 연료 상자를 따로 두면 실수로 빨려 들어가는 일을 막을 수 있습니다.
고체 연료은 가장 에너지 밀도가 높은 일반 연료 선택지이며, 나무나 석탄에 비해 중단 없는 가동 시간을 크게 늘려 줍니다.
- 화력 투입기의 초기 500 kJ 버퍼는 연료 없이도 제한적인 초기 활동을 가능하게 합니다. 지속 운용을 위해서는 보급 간격을 그에 맞게 계획해야 합니다.
- 화력 투입기는 간헐적으로 고체 연료를 생산하는 장치와 잘 맞습니다. 예를 들어
재활용기는 일부 구성에서는 화력 투입기를 완전 속도 또는 그에 가깝게 유지할 수 있을 만큼 자주 고체 연료를 내보낼 수 있습니다.
- 화력 투입기는 중후반 게임 설계에서 임시적이거나 상황에 따라 쓰는 해결책으로 여기십시오. 전기 투입기는 더 편리하고, 자신이 다루는 아이템을 소모하지도 않습니다.
원자재
| 대상 | 개수 |
|---|---|
| 철 판 | 1 |
| 철 톱니바퀴 | 1 |
