Befeuerter Greifarm

Overview
Ein burner 

Ein burner Greifarm erscheint mit einem internen Energiepuffer von 500 kJ. Dieser Puffer wird im Spiel als 25% des Energiewerts eines Stücks 


Befeuerter Greifarm zeigen ein Verhalten, das üblicherweise als Absaugen bezeichnet wird: Sie nehmen Brennstoffgegenstände aus ihrem Eingabeinventar und verwenden diese, um ihren internen Puffer wieder aufzufüllen. Das Absaugen wird ausgelöst, wenn das interne Brennstoffinventar null erreicht, und das Aufnehmen von Brennstoff verbraucht Energie, weil die Bewegung selbst Brennstoff benötigt. Dieses Verhalten kann dazu führen, dass Befeuerter Greifarm genau die Gegenstände verbrauchen, die sie eigentlich transportieren sollen, wenn diese brennbar sind und sich auf dem Eingabeförderband oder in der Eingabetruhe befinden.
Praktische Hinweise und Betriebstipps:
- Verwende Burner inserters dort, wo noch keine elektrische Infrastruktur verfügbar ist oder wo du in der frühen Entwicklung einer Basis bewusst Stromanschlüsse vermeidest.
- Vermeide es, brennbare Ressourcen als Produktionsausgaben in ein System einzuspeisen, das von Befeuerter Greifarm bedient wird, es sei denn, du willst, dass diese Ressourcen verbraucht werden; getrennte Brennstoffzuführungen oder eigene Brennstoffkisten verhindern unbeabsichtigtes Abzweigen.
- ist unter den gängigen Brennstoffoptionen die mit der höchsten Energiedichte und verlängert die ununterbrochene Laufzeit im Vergleich zu Holz oder Kohle erheblich.
- Der anfängliche 500 kJ-Puffer eines Befeuerter Greifarm ermöglicht ihm eine begrenzte Anfangsaktivität ohne Brennstoff; plane die Nachfüllintervalle entsprechend, um einen kontinuierlichen Betrieb sicherzustellen.
- Befeuerter Greifarm passen gut zu Geräten, die sporadisch festen Brennstoff erzeugen (zum Beispiel recyclers), da
Wiederverwerter in manchen Aufbauten häufig genug festen Brennstoff ausgeben können, um einen Befeuerter Greifarm mit voller oder nahezu voller Geschwindigkeit am Laufen zu halten.
- Betrachte Burner inserters in Entwürfen für das mittlere bis späte Spiel als temporäre oder situationsabhängige Lösungen, wenn elektrische Greifarm mehr Komfort bieten und die Gegenstände, die sie handhaben, nicht verbrauchen.
Raw materials
| Reference | Count |
|---|---|
| Eisenplatte | 1 |
| Eisenzahnrad | 1 |
Produced by
Made by (1)
Other entities of this type
- Akkumulator
- Landwirtschaftsturm
- Künstliche Erde für Geleenuss
- Künstliche Erde für Yumako
- Artillerie-Geschützturm
- Artilleriewaggon
- Montagemaschine 1
- Montagemaschine 2
- Montagemaschine 3
- Asteroidensammler
- Fließbandimmunitäts-Ausrüstung
- Großer Strommast
- Großer Erzförderer
- Biokammer
- Biolabor
- Heizkessel
- Massengreifarm
- Befeuerter Erzförderer
- Kalzit
- Gefangenes Beißernest
- Auto
- Frachtraum
- Güterwaggon
- Zentrifuge
- Chemiefabrik
- Beton
- Rohöl im Fass
- Zerkleinerer
- Tieftemperaturanlage
- Verbrauchtes Uran-Brennelement
... +90 (see sidebar for full list)
