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Befeuerter Greifarm

CategoryEndprodukte
burner-inserter
Category
Endprodukte
Stack size
50
Rocket capacity
50
Prototype type
item
Internal name
burner-inserter
Planet
nauvis

Overview

Ein burner Greifarm ist ein mechanisch angetriebener Greifarm, der brennbaren Brennstoff statt Elektrizität verwendet, um Gegenstände zu bewegen. Er bezieht keine Energie aus dem Stromnetz; stattdessen besitzt er einen internen Brennstoffpuffer, der die für die Bewegung benötigte Energie bereitstellt. Alle anderen mechanischen und logistischen Eigenschaften des Befeuerter Greifarm entsprechen denen anderer Greifarm-Typen im Spiel; der Hauptunterschied besteht darin, wie er Energie erhält und speichert.

Ein burner Greifarm erscheint mit einem internen Energiepuffer von 500 kJ. Dieser Puffer wird im Spiel als 25% des Energiewerts eines Stücks Holz dargestellt, wobei Holz einen Wert von 2 MJ hat. Im Leerlauf verbraucht ein Befeuerter Greifarm keine Energie und stellt daher keine passive Last für ein Stromnetz dar. Wenn er aktiv ist, zieht er nicht kontinuierlich die theoretische Maximalleistung; sein effektiver Energieverbrauch ist an einzelne Gegenstandstransfers gebunden. Die pro Transfer benötigte Energiemenge beträgt ungefähr 66.9 kJ. Dieser Wert impliziert Laufzeit- und Ausdauerwerte im Verhältnis zu verschiedenen Brennstoffen: Ein einzelnes Stück Holz (2 MJ) ermöglicht knapp 30 Transfers, ein Stück Kohle ungefähr 60 Transfers, und ein Stück Festbrennstoff ergibt etwa 179 Transfers. Angesichts der maximalen Betriebsgeschwindigkeit des Befeuerter Greifarm von etwa 0.79 Transfers pro Sekunde (rund 1.27 Sekunden pro Transfer) lässt ihn ein einzelnes Stück Festbrennstoff ungefähr 141 Sekunden lang mit voller Geschwindigkeit arbeiten, bevor er nachgetankt werden muss.

Befeuerter Greifarm zeigen ein Verhalten, das üblicherweise als Absaugen bezeichnet wird: Sie nehmen Brennstoffgegenstände aus ihrem Eingabeinventar und verwenden diese, um ihren internen Puffer wieder aufzufüllen. Das Absaugen wird ausgelöst, wenn das interne Brennstoffinventar null erreicht, und das Aufnehmen von Brennstoff verbraucht Energie, weil die Bewegung selbst Brennstoff benötigt. Dieses Verhalten kann dazu führen, dass Befeuerter Greifarm genau die Gegenstände verbrauchen, die sie eigentlich transportieren sollen, wenn diese brennbar sind und sich auf dem Eingabeförderband oder in der Eingabetruhe befinden.

Praktische Hinweise und Betriebstipps:

  • Verwende Burner inserters dort, wo noch keine elektrische Infrastruktur verfügbar ist oder wo du in der frühen Entwicklung einer Basis bewusst Stromanschlüsse vermeidest.
  • Vermeide es, brennbare Ressourcen als Produktionsausgaben in ein System einzuspeisen, das von Befeuerter Greifarm bedient wird, es sei denn, du willst, dass diese Ressourcen verbraucht werden; getrennte Brennstoffzuführungen oder eigene Brennstoffkisten verhindern unbeabsichtigtes Abzweigen.
  • ist unter den gängigen Brennstoffoptionen die mit der höchsten Energiedichte und verlängert die ununterbrochene Laufzeit im Vergleich zu Holz oder Kohle erheblich.
  • Der anfängliche 500 kJ-Puffer eines Befeuerter Greifarm ermöglicht ihm eine begrenzte Anfangsaktivität ohne Brennstoff; plane die Nachfüllintervalle entsprechend, um einen kontinuierlichen Betrieb sicherzustellen.
  • Befeuerter Greifarm passen gut zu Geräten, die sporadisch festen Brennstoff erzeugen (zum Beispiel recyclers), da Wiederverwerter in manchen Aufbauten häufig genug festen Brennstoff ausgeben können, um einen Befeuerter Greifarm mit voller oder nahezu voller Geschwindigkeit am Laufen zu halten.
  • Betrachte Burner inserters in Entwürfen für das mittlere bis späte Spiel als temporäre oder situationsabhängige Lösungen, wenn elektrische Greifarm mehr Komfort bieten und die Gegenstände, die sie handhaben, nicht verbrauchen.

Raw materials

ReferenceCount
Eisenplatte1
Eisenzahnrad1

Produced by

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