Artillerie-Geschützturm

Overview
Der Artillerieturm ist ein reichweitenstarkes, munitionsbasiertes Verteidigungsgebäude, das explosive Granaten abfeuert, um Ziele auf extreme Distanz zu treffen. Er benötigt keinen Strom und kann in zwei Modi verwendet werden: im automatischen Modus, in dem er gültige Ziele innerhalb seiner voreingestellten automatischen Reichweite sucht und beschießt, und im manuellen Modus, in dem ein Spieler mit einer 


Der automatische Modus berücksichtigt nur gegnerische Strukturen (Nester und Würmer) als gültige Ziele; mobile Gegner wie Beißer und Spucker werden nicht automatisch anvisiert. Die standardmäßige maximale Reichweite des automatischen Modus beträgt 224 Kacheln (7 Chunks). Der manuelle Modus erlaubt standardmäßig das Anvisieren von Zielen bis zu 560 Kacheln (17.5 Chunks) Entfernung und kann genutzt werden, um unerforschte Gebiete zu beschießen — Granaten decken alle Chunks auf, durch die sie fliegen. Die Artillerie-Zielfernbedienung zeigt beim Halten an, wie viele geladene, feuerbereite Artilleriegeschütze (einschließlich stationärer Geschütztürme und Waggons, vorbehaltlich der Stillstandsregeln für Waggons) sich in Reichweite des Cursors befinden, und jeder manuelle Klick verbraucht eine Granate, die an die ausgewählte Position geliefert wird.
Artillerie hat eine Mindestschussreichweite von 32 Kacheln; Granaten können nicht näher als das anvisiert werden. Feuergeschwindigkeit, Reichweite und Schaden können alle durch Forschung verbessert werden. Unendliche Forschung zur Feuergeschwindigkeit erhöht die Feuerrate pro Stufe um +100% und gilt sowohl für stationäre Geschütztürme als auch für Artilleriewaggons, sowohl automatisch als auch manuell. Reichweitenforschung erhöht sowohl die automatische als auch die manuelle Reichweite pro Stufe um +30% der Grundreichweite. Forschung zum Artillerieschaden erhöht den Granatenschaden und steigert die maximale Feindentwicklung, bei der Spawner und Worms mit einem einzigen Schuss getötet werden können; bei höheren Stufen der Schadensforschung werden 
und der defensive Kontext prägen den praktischen Einsatz stark. 



Da Artilleriebeschuss große, konzentrierte Feindreaktionen auslöst, die sich auf die Einschlagstelle konzentrieren, statt auf den üblichen Aggressionsradius, benötigen Artilleriestellungen Schutz durch konventionelle Kurzstreckenverteidigung wie Mauern, Geschütztürme, Lasertürme, Flammenwerfertürme oder Eingreifen des Spielers. Die langsame Grundfeuerrate der Artillerie und ihre Unfähigkeit, mobile Einheiten automatisch anzuvisieren, machen es unklug, sich bei der Perimeterverteidigung allein auf Artillerie zu verlassen; kombiniere Langstreckenbeschuss mit nahe gelegener Verteidigung und erwäge die Herstellung von Granaten vor Ort für längere Einsätze.
Raw materials
| Reference | Count |
|---|---|
| Kupferkabel | 200 |
| Stahlträger | 60 |
| Yumako | 51.67 |
| Eisenzahnrad | 40 |
| Eisenplatte | 40 |
| Geleenuss | 10 |
| Sauerstoffhaltiger Asteroidenbrocken | 2 |
| Metallischer Asteroidenbrocken | 0.6 |
Produced by
Made by (1)
Other entities of this type
- Akkumulator
- Landwirtschaftsturm
- Künstliche Erde für Geleenuss
- Künstliche Erde für Yumako
- Artilleriewaggon
- Montagemaschine 1
- Montagemaschine 2
- Montagemaschine 3
- Asteroidensammler
- Fließbandimmunitäts-Ausrüstung
- Großer Strommast
- Großer Erzförderer
- Biokammer
- Biolabor
- Heizkessel
- Massengreifarm
- Befeuerter Greifarm
- Befeuerter Erzförderer
- Kalzit
- Gefangenes Beißernest
- Auto
- Frachtraum
- Güterwaggon
- Zentrifuge
- Chemiefabrik
- Beton
- Rohöl im Fass
- Zerkleinerer
- Tieftemperaturanlage
- Verbrauchtes Uran-Brennelement
... +90 (see sidebar for full list)
