Skip to main content

Wieżyczka artyleryjska

CategoryProdukty końcowe
artillery-turret
Category
Produkty końcowe
Stack size
10
Rocket capacity
5
Prototype type
item
Internal name
artillery-turret
Planet
nauvis

Overview

Wieżyczka artyleryjska to dalekosiężny, oparty na amunicji budynek obronny, który wystrzeliwuje wybuchowe pociski, aby razić cele z ogromnej odległości. Nie wymaga zasilania elektrycznego i może działać w dwóch trybach: automatycznym, w którym skanuje i strzela do prawidłowych celów w obrębie swojego ustawionego zasięgu automatycznego, oraz ręcznym, w którym gracz używa Zdalny kontroler artyleryjski, aby wskazać i kliknąć dowolne miejsce w świecie lub na mapie i wezwać pojedyncze pociski. wieżyczki przewyższają zasięgiem inne stałe systemy obronne o rząd wielkości i są w stanie zabić większość wrogów jednym pociskiem, gdy wspiera je badanie obrażeń artylerii.

Tryb automatyczny uznaje za prawidłowe cele wyłącznie wrogie struktury (gniazda i robaki); ruchomi wrogowie, tacy jak kąsacze i plujacze, nie są wybierani automatycznie jako cele. Domyślny maksymalny zasięg trybu automatycznego wynosi 224 pola (7 chunków). Tryb ręczny domyślnie pozwala wskazywać cele w odległości do 560 pól (17.5 chunka) i może być używany do ostrzeliwania niezbadanych obszarów — pociski odkryją wszystkie chunki, przez które przelecą. Zdalny kontroler artyleryjski wyświetla, ile załadowanych i gotowych do strzału jednostek artylerii (w tym stacjonarnych wieżyczek i wagonów, z uwzględnieniem zasad postoju wagonów) znajduje się w zasięgu kursora, gdy jest trzymany, a każde ręczne kliknięcie zużywa jeden pocisk dostarczany na wybraną pozycję.

Artyleria ma minimalny zasięg ostrzału wynoszący 32 kratki; pocisków nie można kierować bliżej niż na tę odległość. Szybkość strzelania, zasięg i obrażenia można ulepszać przez badania. Nieskończone badania szybkości strzelania zwiększają szybkostrzelność o +100% na poziom i dotyczą zarówno stacjonarnych wieżyczek, jak i Wagon artyleryjski, zarówno w trybie automatycznym, jak i ręcznym. Badania zasięgu zwiększają zasięg automatyczny i ręczny o +30% bazowego zasięgu na poziom. Badania obrażeń Artyleria zwiększają obrażenia pocisków i podnoszą maksymalny poziom ewolucji przeciwników, przy którym spawner i worm mogą zostać zabite jednym strzałem; na wyższych poziomach badań obrażeń Ogromny czerw stają się celami zabijanymi jednym strzałem (staje się to możliwe mniej więcej przy wyższych poziomach badań obrażeń Artyleria).

i kontekst obronny silnie kształtują praktyczne zastosowanie. Nabój artyleryjski układają się w stosy o rozmiarze 1, więc każdy pojemnik mieści tylko skromny zapas, a Podajnik przenosi pojedynczy pocisk naraz. Sama wieżyczka przechowuje 15 pocisków; Wagon artyleryjski przechowuje 100 pocisków, zapewniając większy bufor i pozwalając wagonom pełnić także rolę transportu pocisków do odległych placówek — Wagon artyleryjski może pomieścić dwa razy więcej Nabój artyleryjski niż standardowy Wagon towarowy. Wagon artyleryjski z wyłączonym automatycznym namierzaniem mogą dostarczać pociski do placówek, unikając jednocześnie automatycznego ostrzału.

Ponieważ ostrzał artyleryjski prowokuje duże, skoncentrowane reakcje wroga skupione wokół miejsca trafienia, zamiast standardowego promienia agresji, stanowiska artyleryjskie wymagają ochrony ze strony konwencjonalnych obron krótkiego zasięgu, takich jak mury, Działka maszynowe, Działka laserowe, Działo ogniowe, albo interwencji gracza. Niska bazowa szybkostrzelność artylerii oraz brak możliwości automatycznego namierzania jednostek mobilnych sprawiają, że poleganie wyłącznie na artylerii przy obronie perymetru jest nierozsądne; łącz ostrzał dalekiego zasięgu z pobliską obroną i rozważ montaż pocisków na miejscu na potrzeby długotrwałych operacji.

Raw materials

ReferenceCount
Miedziany drut200
Stalowa płytka60
Pychotka51.67
Żelazne koło zębate40
Żelazna płytka40
Żelorzech10
Odłamek lodowej asteroidy2
Odłamek metalicznej asteroidy0.6

Other entities of this type

Last updated: