Skip to main content

Działo ogniowe

CategoryWojsko
flamethrower-turret
Category
Wojsko
Footprint
2×3
Prototype type
fluid-turret
Internal name
flamethrower-turret
Planet
nauvis
Official description

Strzela we wrogów strumieniem płonącej cieczy.

Overview

Miotacz ognia wieżyczka jest budynkiem obronnym, który miota wrogów w zasięgu strumieniem płonącej ropy. W przeciwieństwie do Działko maszynowe i Działko laserowe nie wystrzeliwuje ona pocisku natychmiastowego: celuje w miejsce, w którym cel znajdował się w chwili oddania strzału, więc może nie trafić w przedniego wroga w poruszającej się grupie i zamiast tego uderzyć w stojących za nim przeciwników. To sprawia, że jest szczególnie skuteczna przeciwko atakom w skupisku, gdzie jeden wybuch może jednocześnie podpalić kilku wrogów.

Jej obrażenia są silnie zależne od rodzaju ropy użytej jako amunicji oraz od premii z badań. Premia do ropy działa mnożnikowo z badaniami obrażeń, a wieżyczka korzysta zarówno z premii do obrażeń Działo ogniowe, jak i z premii do obrażeń Napalm do miotacza ognia. Ponieważ te premie nakładają się mnożnikowo, skalowanie obrażeń jest znacznie silniejsze, niż sugerują same liczby w opisach technologii. Wieżyczka tworzy też ogień na ziemi, a jeśli nadal ostrzeliwuje to samo miejsce, ogień ten z czasem się nasila, utrzymując się nawet do 30 seconds i osiągając do 6 razy bazowe obrażenia. Kilka wieżyczek strzelających w to samo pole nie przyspiesza tego procesu, ponieważ ogień ma czas odnowienia między kolejnymi wzrostami intensywności.

Działo ogniowe są potężne, ponieważ większość przeciwników nie ma odporności na ogień, a całkowicie podpalony cel może zginąć bardzo szybko od wystarczająco dużych obrażeń. Większość jednostek wroga zostaje podpalona, gdy zostanie bezpośrednio trafiona strumieniem ognia, w tym spidertrons, ale gracz, samochody, czołgi i pociągi już nie. Wieżyczka najpierw wybiera najbliższego niepodpalonego przeciwnika; gdy wszyscy wrogowie w zasięgu płoną, przechodzi zamiast tego na najbliższego przeciwnika. Przeciwnik może otrzymywać obrażenia od każdej plamy ognia, której dotyka, więc ciasno stłoczeni wrogowie mogą cierpieć z powodu zwielokrotnionych obrażeń od nakładających się płomieni.

Odporność na ogień jest stosowana na kilka różnych sposobów, co ma znaczenie przy twardszych celach. Bezpośrednie obrażenia od rozprysku są niskie, ale częste, natomiast fire sticker i wzmocnione plamy ognia zadają znacznie większe obrażenia z upływem czasu. Gniazda i duże robale mają stałą odporność na ogień, która głównie zmniejsza bezpośrednie obrażenia od rozprysku, ale nie obrażenia od silnych plam ognia. Czołgi, pociągi i spidertrons mają znacznie wyższą stałą odporność na ogień, co może tłumić ogień na niskim poziomie, ale staje się znacznie mniej skuteczne, gdy plamy ognia są silnie wzmocnione.

W praktyce najlepowszym zastosowaniem dla Działo ogniowe są miejsca, w których wrogowie muszą podchodzić w grupach, zwłaszcza w wąskich gardłach i wzdłuż ścian. Jego obrażenia obszarowe i silny wzrost skuteczności sprawiają, że jest doskonały przeciwko dużym falom, a przy wsparciu badań nad obrażeniami i lepszego oleju staje się szczególnie groźny. Jest mniej odpowiedni do precyzyjnej obrony przed pojedynczymi szybkimi celami, ale należy do najsilniejszych narzędzi do utrzymywania linii frontu pod dużą presją.

W Space Age miotacze ognia są urządzeniami spalającymi paliwo i nie można ich stawiać na Platformy kosmiczne. Asteroids mają też 100% odporności na obrażenia od ognia. Z kolei pentapods na Gleba nie mają odporności na Działo ogniowe, a nawet duże pentapods mogą od nich otrzymywać poważne obrażenia. demolishers na Wulkanus mają 100% odporności na ogień, więc Działo ogniowe są przeciwko nim nieskuteczne.

Official description

Strzela we wrogów strumieniem płonącej cieczy.

No related recipes

Other entities of this type

Last updated: