Skip to main content

Wagon artyleryjski

CategoryPociągi
artillery-wagon
Category
Pociągi
Footprint
2×6
Prototype type
artillery-wagon
Internal name
artillery-wagon
Planet
nauvis

Overview

Wagon artyleryjski to wagon kolejowy wyposażony w działo artyleryjskie, który może też służyć jako dedykowany transporter pocisków. Jest przeznaczony do długodystansowego bombardowania wrogich struktur oraz do przewożenia pocisków artyleryjskich po sieci kolejowej. W porównaniu ze stacjonarnymi wieżyczkami artyleryjskimi poświęca część wygody i elastyczności prowadzenia ognia na rzecz mobilności oraz znacznie większego zapasu amunicji na pokładzie.

W trybie automatycznym wagon strzela tylko wtedy, gdy pociąg stoi na Przystanek kolejowy. Wykrywa wrogie struktury, takie jak spawners i worms, i atakuje je automatycznie, ale nie może bezpośrednio wybierać ruchomych przeciwników jako celu. Pociski nadal zadają obrażenia biters i spitters złapanym w pobliżu punktu uderzenia, więc automatyczny ogień może pośrednio usuwać także pobliskie siły wroga. Automatyczne strzelanie nie działa, gdy pociąg stoi na czerwonym sygnale, gdy się porusza albo gdy pociąg utknął w stanie braku trasy. Podczas postoju na Przystanek kolejowy skanowanie i strzelanie wagonu liczą się jako aktywność pociągu na potrzeby warunków odjazdu z rozkładu jazdy, a sam skan przebiega kolejno po chunkach, po jednym chunku na tick, aż wszystkie chunki w zasięgu zostaną sprawdzone.

Ręczne ostrzeliwanie używa Zdalny kontroler artyleryjski, aby wskazać dowolne miejsce na powierzchni lub mapie. Każde kliknięcie wystrzeliwuje jeden pocisk w wybraną pozycję, o ile przynajmniej jedno załadowane Wagon artyleryjski znajduje się w zasięgu kursora. Ręczny ogień może też celować w niezbadany teren; pociski ujawniają każdy chunk, przez który przelatują, choć nie odkrywają okolicznych chunków. Zdalny kontroler artyleryjski pokazuje również, ile Wagon artyleryjski w zasięgu jest gotowych do strzału, licząc załadowane wagony tylko wtedy, gdy są nieruchome.

Wagon ma bardzo duży zasięg: 224 tiles w trybie automatycznym i 560 tiles w trybie ręcznym. Oba zasięgi można zwiększać dzięki nieskończonym badaniom zasięgu artylerii, które dodają 30% base range per level. Artyleria ma również minimalny zasięg wynoszący 32 tiles. Nieskończone badania obrażeń artylerii zwiększają szansę na zabicie silniejszych gniazd i robaków jednym strzałem, natomiast nieskończone badania szybkostrzelności artylerii poprawiają tempo ognia wagonu o 100% per level.

Mimo swojej mocy, Wagon artyleryjski nie jest pełnym zamiennikiem tradycyjnej obrony. Ostrzał terytorium wroga prowokuje pobliskie mobilne jednostki do ataku na pozycję ogniową, więc duże bombardowania mogą wywołać poważne kontrataki skoncentrowane wokół miejsca, w którym stoi wagon. Z tego powodu Wagon artyleryjski powinien być chroniony przez mury, Działko maszynowe, Działko laserowe, Działo ogniowe albo bezpośrednią obronę gracza, szczególnie gdy jest używany na wysuniętej pozycji. Jego powolna szybkostrzelność sprawia też, że długotrwała obrona zależy od wspierających go fortyfikacji.

Z perspektywy logistyki wagon jest przydatny, ponieważ może przewozić własną amunicję. Podajnik normalnie ładują i rozładowują Nabój artyleryjski, a każdy wagon mieści 100 shells, w porównaniu z 15 w Wieżyczka artyleryjska i 40 w zwykłym Wagon towarowy. To sprawia, że Wagon artyleryjski jest najbardziej oszczędnym pod względem miejsca pojazdem kolejowym do transportu pocisków, choć nie najbardziej oszczędnym pod względem masy: na potrzeby przyspieszenia waży tyle co 4 regular wagons albo 2 Lokomotywa, więc skład artyleryjski zbudowany ze zwykłych wagonów może przyspieszać i zużywać paliwo wydajniej, jeśli długość pociągu nie ma znaczenia. Paliwo jądrowe jest szczególnie atrakcyjny dla pociągów artyleryjskich ze względu na silny bonus do przyspieszenia.

No related recipes

Other entities of this type

Last updated: